远程连接到centos 或者直接登录系统

#date 查看系统时间
如下图所示
  1. 2
#date -s 修改时间
看下面的例子#date -s  03/04/2013(将系统日期设定为2013年03月04日)
  1. 3
#date -s  110:38(将系统时间设定为上午 10:38)
  1. 4
修改完后执行:clock -w  ,强制将时间写入COMS!
  1. 先查看时区
date -R
  1. 修改时区:
(将Asia/shanghai-上海时区写入当前时区)
#cp -f /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai   /etc/localtime
提示是否覆盖,输入Y回车,
然后#date
查看时区和时间(CST,中国时区)

移动页面自适应手机屏幕宽度

网上关于这方面的文章有很多,重复的东西本文不再赘述,仅提供思路,并解释一些其他文章讲述模糊的地方。
1、使用meta标签,这也是普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统。
首先解释该标签的含义:
如果你完全不了解这个标签的使用需要先百度一下。
解释:content中的“width” 这个width指的是什么宽度,我看过的文章对这个都没有解释的很清楚,有几个备选:虚拟窗口的宽度、手机屏幕的宽度、还是页面的宽度等等?经试验这个指的是虚拟窗口的宽度。了解宽度之后,对后续的各种scale,就应该知道是谁与谁的比例,是 虚拟窗口宽度 / 页面宽度,这样就会有问题出现安卓设备尺寸差异很大光主流的就有宽度为 320 480 720 1080 等各种尺寸而以上标签只能支持一种尺寸,当然有些浏览器会自动缩放使其适应屏幕,但这不是统一标准,正确的做法是用js动态生成此标签,当然,应该先获取屏幕尺寸。
对于此标签还有以下需要分享:
1)、user-scalable=no就一定可以保证页面不可以缩放吗?NO,有些浏览器不吃这一套,还有一招就是minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0 最大与最小缩放比例都设为1.0就可以了。
2)、initial-scale=1.0   初始缩放比例受user-scalable控制吗?不一定,有些浏览器会将user-scalable理解为用户手动缩放,如果user-scalable=no,initial-scale将无法生效。
3)、手机页面可以触摸移动,但是如果有需要禁止此操作,就是页面宽度等于屏幕宽度是页面正好适应屏幕才可以保证页面不能移动。
4)、如果页面是经过缩小适应屏幕宽度的,会出现一个问题,当文本框被激活(获取焦点)时,页面会放大至原来尺寸。
以上是使用viewport标签的一些小体会,分享给大家。
2、第二种自适应屏幕尺寸的方法是将页面做成980宽度,在没有viewport标签的情况下,移动设备屏幕范围会显示页面980的宽度,如果页面大于980,则在屏幕范围内显示页面一部分,如果页面小于980,则页面居中两侧显示空白,那么你猜,如果页面宽度等于980会出现什么情况呢?
3、百分比法,首先应明确一个概年,CSS中的百分比中的百指的是什么,我告诉你指的是父元素,所有百分比都是这样的。子元素宽度50%,那么父元素的宽度就是百,子元素的padding-left:50%,父元素的宽度是百,子元素的margin-top:20%,那么父元素的高是百。所以body默认宽度是屏幕宽度(PC中指的是浏览器宽度)子孙元素按百分比定位(或指定尺寸)就可以了,这只适合布局简单的页面,复杂的页面实现很困难。
4、使用css3单位rem,有人这样解释rem,root-em,就是根部的em,想必em大家都懂的,那么rem就是将根节点html的font-size的值作为整个页面的基准尺寸,默认html的font-size是16px,即1rem=16px,如果某div宽度为32px你可以设为2rem。当我们把html的font-size设为20px时,1rem=20px,那么32px=1.6rem了。到这里我们也就了解了rem的用法了,那么怎么用rem来实现不同尺寸屏幕的自适应呢?在页面载入开始时首先判断window的宽度(是window的宽度($(window).width()),不是屏幕分辩率的宽度(screen.width),两者的差别请自行查阅),假设宽度为W,一个div在宽度为640px的设计稿的下的宽度为dW1,这样如果html的font-size为100px,那么这个div的宽度用rem表示是多少呢?计算:div宽度dW2=dW1/100,px与rem之间很好换算,除以100就可以,这是假定屏幕宽度为640的,而不同宽度的屏幕怎么处理,为了能保证换算容易那就要为html设置一个合适的font-size,计算:100 / 640 = fontSize / W, fontSize = W / 640 * 100 = W / 6.4;
解释一下为什么把100作为一个缩放比例,用10或1不是更方便吗,这是因为大多数浏览器font-size的最小值为12px,所以只能用100了。
5、媒体查询,媒体查询也是css3的方法,我们要解决的问题是适应手机屏幕,这个媒体查询正是为解决这个问题而生,媒体查询的功能就是为不同的媒体设置不同的css样式,这里的“媒体”包括页面尺寸,设备屏幕尺寸等,比如我们要为宽度小于480px的页面中的class=”icon”的元素设置样式,可以这样写,@media screen and (max-width=480px) {.icon{ some styles }};这里仅介绍这种思路,关于媒体查询的详细用法请参阅css手册。
综上,至今,我没有找到一种完全适应各种屏幕的方法,只能根据页面特点选择不同的方法。

CentOS7 复制文件夹和移动文件夹

linux下文件的复制、移动与删除命令为:cp,mv,rm
一、文件复制命令cp
  1. 命令格式:cp [-adfilprsu] 源文件(source) 目标文件(destination)
  2. cp [option] source1 source2 source3 … directory
参数说明:
-a:是指archive的意思,也说是指复制所有的目录
-d:若源文件为连接文件(link file),则复制连接文件属性而非文件本身
-f:强制(force),若有重复或其它疑问时,不会询问用户,而强制复制
-i:若目标文件(destination)已存在,在覆盖时会先询问是否真的操作
-l:建立硬连接(hard link)的连接文件,而非复制文件本身
-p:与文件的属性一起复制,而非使用默认属性
-r:递归复制,用于目录的复制操作
-s:复制成符号连接文件(symbolic link),即“快捷方式”文件
-u:若目标文件比源文件旧,更新目标文件
如将/test1目录下的file1复制到/test3目录,并将文件名改为file2,可输入以下命令:
cp /test1/file1 /test3/file2
二、文件移动命令mv
命令格式:mv [-fiv] source destination
参数说明:
-f:force,强制直接移动而不询问
-i:若目标文件(destination)已经存在,就会询问是否覆盖
-u:若目标文件已经存在,且源文件比较新,才会更新
如将/test1目录下的file1复制到/test3 目录,并将文件名改为file2,可输入以下命令:
mv /test1/file1 /test3/file2
三、文件删除命令rm
命令格式:rm [fir] 文件或目录
参数说明:
-f:强制删除
-i:交互模式,在删除前询问用户是否操作
-r:递归删除,常用在目录的删除
如删除/test目录下的file1文件,可以输入以下命令:
rm -i /test/file1
复制:
  1. CP命令
  2. 格式: CP [选项] 源文件或目录 目的文件或目录
  3. 选项说明:-b 同名,备分原来的文件
  4. -f 强制覆盖同名文件
  5. -r 按递归方式保留原目录结构复制文件
  6. cp -Rf /home/user1/* /root/temp/
  7. 将 /home/user1目录下的所有东西拷到/root/temp/下而不拷贝user1目录本身。
  8. 即格式为:cp -Rf 原路径/ 目的路径/
移动:
  1. mv ./WorkReport/web.xml ./WorkReport/WEB-INF/
  2. 注:移动/WorkReport/web.xml文件到/WorkReport/WEB-INF/
  3. mv /data/new /data/old/
  4. 注:移动/data/new 到/data/old/文件夹下
  5. 注意点:移动文件夹的话就不要再加 / 了
  6. 如果是移动文件夹下的所有文件的话就可以文件夹后面跟上 /*
  7. mv /data/new/* /data/old/

老黑轴 飞线加灯 韩国PCB 外壳 。。。。两天一夜的成果,秀秀飞线手艺,不看后悔啊

Kmac 86PCB和老黑轴,棒子是很喜欢老黑轴,老黑轴相比现在的黑轴要更具有弹性而压力克数还要比现在的黑轴更低一些,有更好的输入感觉。很受棒子们的追捧,现在国内的情况就是,只要棒子追捧啥,洋垃圾立马价格暴涨,涨幅达3倍以上,已经到了脑残价格的地步。
而到底神马才是老黑轴呢,这个的定义实在是很难,有人说11900是,有人说老3000是,到底是不是呢…………我也不知道。
不过在我心中的老黑轴一定是很牛逼的手感才对,我觉得配得上老黑轴这个称呼的只有1xxx系列,3000HAU这种早期3000型号都不见得是,为了基情,翻了一下午仓库无果,找洋垃圾贩子翻他们的仓库,还是无果。只好打自己库存的G80-1207HPU的主意了,翻来翻去看到一把很早很早收到的1080HAU,才记起来这个是超早的给神马行业系统定制的键盘。貌似是车载的,12V供电,一直是鸡肋一般的存在,曾经想找byby大神复制他的1191,后来懒神一样的byby太懒了拖到现在……
跑题了,这个是西德产的,92年产,105键,无冲,有老灯轴。可以百分百肯定绝对是老黑轴,就他了。
原厂自用轴体的最大特色之一,内置二极管,这种轴如果要和Cherry购买的话,价格基本是普通轴的2倍的样子,所以现在很多的oem键盘都采用是还用原来的轴,把二极管贴片贴在pcb上。但是既然要老,怎么可能不用内置二极管捏,话说拔掉键帽看到轴体内部的一点点红色,那是相当的性感的啊。
就因为河马帅锅的甩手作为,本村的悲催之旅开始了……
悲催之一,KDBMOD的Kmac系列套件,全部都预置了二极管作为无冲,不用玩家焊接任何的SMD元件,可谓是贴心的很。但是问题就出在这里了,轴体内部的二极管和SMD二极管只能选其一。
得~!! 只能拆掉,拆表贴二极管,这可是一个相当大的功能,好在手里有合用的烙铁头。
老轴体和现在的轴体,还是有区别的,模具到现在也前前后后修改了好几次了,比如老轴体顶部的樱桃Logo就与现在有很大区别,这个很明显就可以看出来,所以老黑轴必须整体用才能原汁原味。吸锡器没用白光的,用的宝工的,白光的吸力对于原厂来说稍强了些,所以选择合适的工具能给枯燥的活计省下不少麻烦。
悲催之二,用吸锡器,吸了一个多小时,吸了420个焊点……
这里不得不自夸一下,吸了这么多,一个焊盘都没掉,娃哈哈,果然多练习,增加经验才是王道。大神都是积累起来的乃说是不是呢?
于这个是洋垃圾的键盘,本身实在是够脏,相信前几张都足够脏到起鸡皮疙瘩那种赶觉。拆下的轴体也是一样,有很多毛絮一样的东东缠绕在轴体上,刷子都刷不掉。
悲催之三,轴体清洁、保养、消毒,最大限度保持手感。
开轴,弹簧是不用清洗的,轴体也需要分开清洗,这里可以看出来老黑轴的一大特色就是金色弹簧,不知道现在的黑轴 是因为材质的改变还是后期处理的改变,现在的黑轴弹簧是银色的。
键盘资深玩家必备的,超声波清洗机,淘宝有售,从几十到几K的都有,本村这个是个中档货,能调温,定时,调功率。一般的超声波清洗机只能最多清洗几十秒或者几分钟,清洁光盘、眼睛、首饰是够了,但是清理键盘相关的,比如键帽神马的真的是有心无力,想用那个玩意,就不能离开人,几分钟去按一次,我也是用坏两个普通的,才狠心去买了这么个工业用的。几十块钱的真心不耐用啊……
提示一下,这玩意会有噪音,毕竟是一种震动波,所以我清洗的时候都是丢到楼道里面去,听多了脑袋疼。
是很多老年人和MM最爱的东西,假牙清洁片,这玩意机能消毒,清洁,如果有这种泡腾片的话,两片就足够清洗一整套104键帽的,配合上超声波机器 更是效率的很,当然效果也是很好的。
虽然老黑轴和现在的黑轴压力以及回弹反馈不同,但是从弹簧方面来说他们的圈数都是差不多的。只是弹簧的颜色是这种金黄色,看着很带感。
轴心也需要清理、消毒一下。仔细看了一下这个键盘的轴体使用时间并不长,有童鞋问这个要怎么看,这个简单,看轴体,当然需要拆开轴体,然后看轴体的正反两侧划痕是否严重。
轴芯如果也比较脏的话可以也用超声波清洗一下,不过原厂在新轴体上都会在轴心的凸起上涂布润滑脂,清洗的话会把有润滑作用的油脂也洗掉,所以清洗以后记得上油,不然会发涩的。
比如这个轴体,是我专门留着的,一般像是上图这样的轴体绝对是使用过,而且使用的时间还不短的说。轴体和上盖有很明显的摩擦痕迹,一般用到这样,起码要把键帽用的油光满面才有可能。
超声波震荡轴体,清理污垢的时候,不能闲着,我们来拆掉kmac上的二极管……,真折腾。
Kmac的pcb上免的贴片元件明显是小型的机器焊接的,拆掉二极管的时候有点胶机点的胶水残留,有用吸锡带、洗板水(工业酒精也可以,而且还毒性小)清理焊盘和松香、助焊剂的残留。
过程的悲催,当我兴冲冲的拆掉了esc和f区这行的二极管的时候,我忽然想起来了,这行是需要装led的,我拆他干嘛,然后又焊回去了,长记性了,先拆不带led的轴位……真悲催,难道本村的老年痴呆症有了严重的倾向?
小发现,老灰轴和现在的灰轴颜色差异很大哇~,这算啥土灰轴么……
足足洗了半个小时,又用掉了一吨水来冲洗,对比上面刚拆掉的照片,真是……天差地别啊!
组装键盘,尤其是带有框架或者说是钢板的键盘最重要的是先装卫星轴然后在装钢板,上轴体这么一个程序,不然等你兴冲冲的焊好轴体以后,你会灰常灰常悲催的发现卫星轴装不上去啦!!!某姐姐就干过这么一次,拆轴尤其是这种双面板金属过孔的轴,吸锡那是相当相当的痛苦的一个过程。俗话说上山容易下山难,键盘也是一样啊,组装容易拆轴难。
为了防止卫星轴在拔键帽的时候一起拔起来,随便用点神马东西像是照片这样塞住就不会发生这种情况了,貌似国外的玩家比较喜欢用冰棒的木条,我不爱吃那玩意……正好有厚卡纸,就用卡纸来塞了。
本身mx轴的结构有很多开放的地方,对于防尘,还是有点那个弱弱的。所以就像是密封用的垫片一样,轴间纸就应运而生了,这玩意虽然看起来好看,也防尘,但是贴起来那是相当的痛苦的,枯燥,还非常费时,本身轴间纸没多少钱,用掉的时间伤不起啊。
KBDMOD的62g黑轴,说实话我觉得这不就是轻黑么……介于黑轴和红轴之间的一种压力感,也不知道为啥这么多人追捧。
贴好轴纸,装好弹簧,数好轴体,拆掉装led键位的轴内二极管,给轴芯做润滑,然后组装好了备用。
装轴的顺序应该是先装4边,然后装中间,最后装剩下的,这样能比较省劲的保证,组装的轴体和pcb紧紧贴合,不会有空隙,如果轴体没有安装到位,有空隙的话,在用比较大的力气敲击键帽的时候,轴体有活动空间,会直接把PCB上的焊盘给顶掉了,那样就悲催了!
然后上焊锡,这个很简单了,焊锡适量就好了,多了难看,少了不好,还是原厂的这种带二极管的轴体焊在pcb上看着和谐啊,总感觉没有跳线和二极管的轴体焊在板子上有点头重脚轻的不协调感觉……
组装好以后的效果,84键 101布局的,一水的62g老轴,当然空格是老灰轴,kmac虽然不支持全键盘背光,但是还是有20颗背光led位置。很多的时候大家都对F1~12这12个键选择什么颜色费劲了脑筋,彩虹色一直是我心中最好的选择,可惜的是以前的led颜色种类实在是没有这么多,现在也马马虎虎刚刚够而已。当时俺们选择用白色背光,然后加彩色糖纸或者透明色的马克笔来给白色led涂色来做彩虹色,不过毕竟不是真的,只是试过 并没有正式的弄过。残念……
嘿嘿 话说 有很多兄弟都已经被我的彩舞键帽洗脑成彩虹色就是赤橙黄绿青蓝紫了,实际彩虹色还是有不少种类的,哦,比如说彩虹键帽吧。。。。。
手里还真没有12个灯帽,这个不得不说汗颜啊,以前有20多个,后来卖掉的卖掉,送人的送人。。。。到了现在居然就这么点了,不得不用海景房一样的樱桃帽和灯帽来凑数……
大吼一句:“河马锅,这个键盘充满了我浓浓的爱意,请你珍惜,好好享用!!”
河马锅带给我的悲催结束了,下面是水果兄带给我的……
又是棒子搞的套件,至不过这种套件更是不成熟,只适合深度发烧友了 而且是那种有一定动手能力和创造能力的发烧友。完全的纯散件需要自己组装,比较让人郁闷的是,这套的元件全都是超小尺寸的贴片封装,比大米粒还要小的,焊的难度不小哦。
这个套件是紧凑类似poker布局的小板子,兼容多种键位,全背光,基本和happy类似,名字叫thumb,据说在韩国也不是那么容易搞到的。
采用的核心的程序应该和以前的A.87一样的采用PS2Avr V0.1,应该是一个作者设计的。不过板子可比之前的那个白色A87强多了。
只好用这种尖头了,不过后来用了下还是稍微粗了点,换了更小的头了,没拍照,残念,我以前发贴爆过烙铁头,5个里面有一个直径0.02mm的尖头,用的是那个焊接的。
这是焊好的板子,嘿嘿,哥们除了焊芯片还缺点经验,普通的贴片已经难不倒我了。套件中是没有包括无冲二极管和led限流电阻的。这些都是需要自备的。
自我感觉焊的还是不赖的,我可是很用心的来对位置的哦!
这是个非常有意思的设计,为了兼容很多金属外壳做的设计,可以在这个副板上焊一个miniusb-B的插座,然后位置也可以调整,这样就可以在Poker、Haapy等等这些金属外壳上来使用这个板子了。
默认的接口是现在安卓机最常用的Micro USB接口,不得不说这是我见到的第一个用这种接口的键盘,虽然用这种接口的手机已经烂大街的,随着usb3.0移动硬盘,和智能手机的应用,越来越多的设备使用mirco usb接口了。
键盘也要从USB B型接口到Mini USB-B接口进化到mirco usb接口了吧……接口下面有插针口可以直接把线缆焊接在PCB上。
遗憾的是忘记拍正面图片了,这个虽然看背面没有啥,但是正面也是类似poker那种网状铺铜,镂空走线的设计,正面看起来很漂亮的。
有位网友兄弟送了我一片,不过还没有到,等到了,仔细研究研究,这种新兴的设计咋样。头疼的是外壳啊……
这是前几天写6xKey评测时用来对比的Poker1代PCB,不知道还有都少兄弟记得,那个时候我给Poker加背光的时候飞的线,很多人都说那是教科书般的飞线,本村就脸红的厚脸皮应承下来了,时隔2年,又来飞线~!
这次没有再用漆包线,而是用铜丝,要不是为了美观,大可不必。
不过咱是完美主意者,既然要做就要做好,总不能里面乱七八糟的飞线,然后赛到一个小2k的主席台里面吧。。。那样我都觉得对不起自己的良心,而且还有浓浓的基情……
自认这个飞线远比2年前的要好看和好用很多,而且每个led都有电阻,寿命上也是没有问题的。不过就是为了最大化的保持pcb原样,并没有增加控制亮度的电路和呼吸效果的电路,当然开关背光也是没有弄上的。插电就亮,有的时候复杂的功能更容易出现这样那样的问题,简单的反而好。
每个led的负极,都串了一个限流电阻,这样是最符合规范的,然后根据电压和电流选择不同的阻值,保持led亮的一致性。以前是用直接并联60多个led,然后串一个限流电阻,后来发现那样并不好,起码是不符合设计规范的,用一阵子之后末端的led亮度会有下降应该是电流或者电压在线路的末端有变化导致的,这个只是我的推断,所以还是麻烦点给每个led都加上电阻的好,这样就完全没有问题了,用个十几年都没有问题。
不同行之间用漆包线串联起来,漆包线有绝缘地,不用担心短路的哦。至于这个铜丝么,开始的时候我第一个想到的就是我来组装替代卫星轴钢丝的黄铜丝,那个要更直一些,哈哈。不过后来想到那个玩意太粗了有1.6mm的直径,只好放弃了。偷摸的出去剪了别人家一截子网线(你信么?)然后抽的里面的铜丝,拉直,由于本身就是导线,很好焊接,不像漆包线还要先用焊锡烫掉表面的绝缘漆以后才可以焊接。
就这样 网线的铜丝本身之间间隔很远,丝毫不用担心会有短路的问题,外壳虽然不是塑料的是阳极后的铝合金,难道不怕短路么。。。。。。
我对于有这种想法的人相当的无语,就想曾经有个B神,一直喷这种金属外壳的键盘说你不怕电死么,我深深的叹息一声,各位兄台阳极后的铝合金是绝缘的,只要阳极层不破,绝缘的效果还不赖的说,无知真可怕。
所以么铜丝直接接触外壳是一点问题都木有的,不过铜丝和本身pcb上的元件还是要做绝缘的,用耐高温的绝缘胶带隔开就好了。
主席台啊,内衣兄是真壕!这么一个外壳能买好几个poker了,
搞这么多,没有一个是我的,这才是最最悲催的事情,哥果然就是个出苦力的穷屌丝啊。
上一张两年前的飞线,嗯 自觉 确实好了不少。

自制Arduino Leonardo笔记

很早就听说过Arduino开发板,其主要特点就是,简单易用,上手很快,官方已经封装好了常用的库,开发起来非常方便快捷,于是,我就准备自制一块Arduino板。
1.首先我直接Copy了官方leonardo板的原理图,其中图中圈出来的部分是可选的,剩下的是必须的。
2.打PCB、焊接、测试
3.硬件上基本上没有问题,现在开始调试软件,首先我们需要去官网下载环境包,注意不仅仅是ArduinoIDE,还有驱动、Bootloader代码等等文件,这些都放在一个压缩包内,官网直接下载这个压缩包即可,解压后类似这样,我这里用的是
1.5.6版本
我们第一步要做的就是把Bootloader代码下载到单片机,目的是让它变成Arduino,否则它只是一个ATMEGA32单片机,Bootloader代码就在我们刚刚下的环境包中
C:\Users\Administrator\Desktop\Arduino\arduino-1.5.6-r2\hardware\arduino\avr\bootloaders\caterina
在这里,我们可以发现Leonardo板两个Bootloader代码(Hex文件),随便选择一个即可 。
接下来,我们需要另一款工具来把这个Bootloader下载到我们的单片机中去–USBASP(某宝上10块钱包邮)
将下载器与单片机预留的ISP口对应连接即可
下载器 <===================>单片机
MISO <===================>MISO
MOSI <===================>MOSI
SCK <===================>SCK
RST<===================>RST
此外我们还需要一款上位机配合这个下载器使用–PROGISP
AVR单片机比较重要的一步就是设置熔丝位,如果设置错误,就会锁死单片机,楼主很不幸,第一次就设置错了,导致单片机锁死,而且USBASP再也无法连接单片机,也就是说,锁死之后,你就无法通过本软件修改熔丝位了, 当然还有其他解救方法,我们后面会讲到,这里主要讲熔丝位的设置,主要针对ATMEGA32U4这个芯片,其他的请自行查看手册。
Atmega32U4熔丝位配置如下:
点击自动按钮,等待编程完成,当看到如下界面,表示没有问题
此时,如果你的PC6口接了LED的话,那么这个LED应该开始闪烁起来了 ,有LED但是没闪烁,则上述步骤有错误,特别是熔丝位的设置,检查下熔丝位的设置和Bootloader代码,重新写入。
4.成功烧录之后,此时我们的板子就变成了Arduino Leonardo,但是还差一步,我们还没有安装驱动,此时如果插上USB线,windows是无法识别的,驱动就在我们下载的环境包的drives目录下,32和64位的驱动都包含在内。
5.安装好驱动之后,我们插上USB。
大功告成!!!
最后我来讲下,熔丝位设置错误单片机被锁死的解决办法:
找一个可以正常工作的单片机,将其晶振的XTALOUT脚引出一根线到ATEMGA32U4的XTALIN脚,或者单片机直接输出一个时钟给ATMEGA32U4的XTALIN脚也行,我就是用STM32 PA8脚的时钟输出功能输出时钟给ATMEGA32U4的,然后打开PROGISP软件,你就会发现可以连上单片机了,赶快重新修改熔丝位,写入单片机把!

游戏代练灰色地带谁来管管

中专毕业后,宋伟干过婚庆、卖过手机,也送过快递,2020年,他找到迄今为止自己认为“最稳定”的工作——职业游戏代练。

2020年,他所在的5人团队参加了一款游戏的全国比赛,拿下一个冠军。“老板直接签我做职业代练,每月底薪3000元。”获得底薪的条件是,每天至少训练10个小时以上,要和团队一起完成老板交给的代练任务,还要定期参赛。宋伟并没见过那位老板,所谓的“签约”就是网上彼此的约定,“就凭信任嘛”。

2019年,人社部公布了13个新职业,其中包括电子竞技运营师和电子竞技员,很多游戏行业从业者欣喜地认为其身份得到了官方认可。人社部相关负责人表示,新经济形态催生新职业,新职业发展带动更多人就业,新职业既规范了用人单位的岗位设置、人员招录、员工培训等工作,也有利于加快开发就业岗位,扩大就业容量,促进劳动者就业创业。

“而游戏代练行业,恰恰缺乏这样的规范。”24岁的江苏人肖潇是一个兼职的游戏代练玩家,他对中青报·中青网记者说,这个行业存在了多年,也有很大的市场需求,也应该纳入正常规范和管理,否则无论是代练者还是游戏买家都容易不慎“入坑”。

记者采访多位游戏代练玩家了解到,游戏代练行业在很多方面都处于灰色地带,恶性压价竞争、收取高额保证金甚至逃单、盗号等问题屡见不鲜。

出现纠纷只能认倒霉

肖潇平时一直喜欢玩游戏,几个月前,他想试试兼职做游戏代练,赚点小钱。于是他通过QQ找到了一家游戏代练平台。在那个群里,每天会发布几十单代练的需求单,群里的人都可以抢单。结算方式基本上是按天结算。

肖潇发现,由于各种代练平台需要抢占市场,为了拿到更多买家的订单,不断压低价格。再加上平台抽成,最终能分到代练手中的利润越来越低。他曾经接一个单,从傍晚六七点钟一直打到次日凌晨两点多,最后平台只给了他40元。

他知道,也有时薪稍微高一点的平台,但那些平台往往需要缴纳保证金。有的平台对保证金缴纳的金额要求还很高,“比如我只接了十几元钱的单,保证金要交1000元”。而平台不及时退还保证金的情况,也时有发生。

“有的平台黑心一点,会抽走50%以上的利润。”肖潇也接过一些个人买家的“私单”,从买家处得知,一般来说,平台至少会抽走买家付出金额的三成以上作为服务费。而平台只是提供订单信息,一旦出现纠纷,也很难弥补彼此的损失。

此外,因为游戏账号是客户与代练者共同持有,因此常常出现游戏虚拟钱币、装备等虚拟资产纠纷等问题。

大二学生刘昊曾经在网上遇到一个“顾客”,要求帮忙刷一个月的经验值。按照代练行业一个约定俗成的规定,代练在游戏过程中自己获得的各种战利品都归代练者所有。而这些虚拟战利品、游戏币和其他形式的游戏资产都是可以转化为现实的货币价值。当刘昊攒了价值人民币约1600元的战利品后,因为没及时转至其他账户,发现已有人登录并把这些战利品全部转走了。刘昊找到“顾客”想要回那些物品,但对方不承认,“我找平台也没用,只能自认倒霉”。

小工作室专职代练不签合同

与老板“签约”时,宋伟刚刚18岁。5个人组成的冠军团队中并不是每个人都获得了底薪,宋伟一再强调说,“在我们这个行业,能给底薪的很少很少。”想了想原因,他认为自己赢在年轻、讲义气。

宋伟所说的老板,其实是一种低成本运营的小型代练工作室负责人。因为现在的网络游戏代练对人数规模有一定要求,代练工作室通常由“老板”出面接一些难度很高的大单,找专职代练团队来完成任务。一些有钱的玩家喜欢在新游戏刚推出的时候,就以最快的速度冲到排行榜前列,他们舍得花大价钱找职业代练帮忙完成。

一位业内人士透露,目前代练行业的一个专业代练,月薪一般在3000元-5000元左右,一天工作8-10个小时,“跟上班一样”。因为在代练的过程中,打到的任何装备都是归代练者所有,这些溢出部分也是一笔可观的收入。

“有人说职业代练都月收入过万,夸张了,我平均每月在六七千元左右,算收入比较高的。”宋伟说,他每天坐在电脑前的时间至少在12个小时以上,前一阵子,团队里一个队友身体扛不住,退出了。

宋伟没见过这个队友,也没见过“老板”,“老板”每月会从网上给他转过来3000元底薪,他在训练之余再自己干一点代练的活儿。他知道这个职业干不了多少年,但现在自己还没考虑养老、医保那些问题,“先赚点钱吧,我才18岁”。

宋伟认为,职业代练除了勤练,也需要天赋,“别人可能需要六七个小时甚至更长才能达到的水平,我们两三个小时就能搞定”。

据2019年人社部联合大唐文娱公布的一份对电子竞技员群体调查显示,就业人群年龄普遍偏低,被调查者中有80%的从业人员年龄在30岁以下。其中,54%年龄集中在16-22岁之间,26%在23-30岁之间,16%在31-40岁之间,超过40岁的只有4%。这些人的学历水平相对不高,其中占比最大的高中或中专学历占46%,其次是大专学历占38%,本科及以上学历仅占16%。

其中,六成被访者的从业年限没超过3年。

新兴职业应在发展中逐步规范

一位游戏开发运营公司内部人士告诉记者,目前随着网络游戏参与者快速增加,对代练行业的需求也大大增加,因为缺乏相应的监管,往往会使买卖双方都承担一定风险,“但我们始终是不建议代练行为的”。

这家游戏运营公司每个月都会接到几起投诉,都是因代练发生盗号请求找回的,“什么样的投诉都有,有的是号主,也有的是代练来投诉。”但对游戏公司而言,其判断依据是用户的常用IP地址,只要连续7天都有登录,就判断常用的IP上的就是号主,“这是你的个人行为”。

因为游戏公司无法判断游戏账号是否存在代练行为,因此双方想要维权,只能去公安部门报案,可是因为网络游戏虚拟物品的价值认定比较困难,维权必须耗费大量时间和精力。

与此同时,找代练对号主而言也存在一定风险。一般来说,很多需要代练的账号都积累了很好的口碑,有很高的等级,可有的代练玩家为了能多打出装备归自己所有,可能在游戏中采取一些非常手段,比如在游戏中恶意“杀人”等,被称为“毁号”。这种情况,号主也维权无门。

这几天,肖潇接到一个来自海外的游戏代练订单,对方希望以包月委托的形式请他代练“养号”。让肖潇感到意外的是,这位号主拟定了一份非常详细的电子合同,请双方电子签字确认。其中约定了代练的要求、付款的时间,以及违约需要支付的滞纳金等。肖潇觉得这是一种不错的帮助双方维护自身权益的办法。

很多受访者对记者说,如同近年来兴起的直播、外卖行业一样,针对如游戏代练领域,相关部门也应该在其不断发展的过程中进行规范,使得行业更健康发展,也让从业者获得更多保障。

(文中代练从业者均为化名)

中青报·中青网记者 胡春艳 实习生 曲瑞超 来源:中国青年报