在《超级马力欧兄弟大电影》上映之际,机核也有机会对本片中奇诺比奥配音吉甘-迈克尔·凯进行了一次专访,期间也谈到他个人对这个角色的理解,以及一些发散的问题,一起来看看吧。
《超级马力欧兄弟大电影》将在4月5日于国内上映,千万别错过!
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没有人可以否认拿破仑的骑兵军是19世纪初全欧洲最强大的,但是如果往前推,自从路易十五死后,法国骑兵和其他的法军士兵一样开始了衰落。《骑兵论》里面更是说明了,法国骑兵的战马即使在1807年获得了奥地利和东普鲁士的良好马场后,其质量依然是偏弱的。而在18世纪末和法国人的战斗中,英国和奥地利骑兵的表现按照莫德所说,也是十分优秀的。不过这一切会很快转化:1794年后,英国骑兵表现不再耀眼;奥地利骑兵也在1801年后因为战损不再有突出的表现。
拿破仑的法国骑兵分类相比过去,变得更有特色。首先,他的胸甲骑兵装备了真正的胸甲,而不是只有前面有防护的胸板,头盔也改成了金属头盔,而不是其他国家重骑兵那种有金属加固的皮盔。金属制造技术的改进,让拿破仑的胸甲骑兵能够在远距离依靠胸甲抵挡一次燧发枪射击,从而让士兵们面对敌人的步兵时更有勇气;自然的是金属胸甲和头盔也会增加重量,影响马匹的体力。但从利益权衡来看,拿破仑显然更倾向于全胸甲和金属盔的组合,在1810年他又把1787年组建的第1-2卡宾枪骑兵(Carabiniers-à-Cheval)团改造成了“胸甲骑兵团”——让本来不穿盔甲的卡宾枪骑兵也穿上了胸甲,不过为了和胸甲骑兵区分,卡宾枪骑兵戴黄铜头盔,身穿镀铜铁甲。
这对其他国家确实造成了影响,除了一开始就保留着真正的“胸甲骑兵”团的奥地利与普鲁士外,其他国家或多或少都建立了真正意义上的胸甲骑兵团,除了帝俄建立了两个胸甲骑兵师外,更多的国家选择了增设几个胸甲骑兵团,譬如萨克森、威斯特伐利亚和西班牙,英国的第1、2内侍(Life Guard)骑兵团和皇家近卫骑兵团(Royal Horse Guard)也采用了胸甲(但是在整个战争期间都不曾于实战中使用,这个时期其他国家组建的胸甲骑兵团也不一定使用胸甲)。
拿破仑的龙骑兵和胸甲骑兵的区别也不再模糊,这个时候的龙骑兵实质上是一支“万金油”部队,他们既可以像胸甲骑兵一样发动线列冲锋,又可以承担轻骑兵的侦察、突袭任务,甚至还保留着17世纪龙骑兵下马作战的能力——龙骑兵使用的火枪依然叫“步枪”而不是卡宾枪。这种能力往往能够在战斗中起到作用,面对骑术和马匹质量都优于自己的马穆鲁克骑兵或哥萨克骑兵时,法国龙骑兵能够列队齐射来驱散敌人;在半岛战争中面对英国龙骑兵时,法国龙骑兵还会直接下马,依托灌木的掩护,射击只有卡宾枪的英国龙骑兵;面对散兵和轻骑兵的时候,法国龙骑兵还可以采用冲击战术。
有趣的是,此前一直衰微的骑枪在这个时候得到了复兴。早在1720年,波兰就组建了被称为“乌兰”(Uhlan,来自突厥语“少年”)的轻枪骑兵,虽然此时的波兰军力已经衰落,但是这却让波兰枪骑兵们不得不进入周边国家服役,这让波兰的邻国都开始装备自己的“乌兰”枪骑兵,1740年普鲁士组建了一个中队,次年改组为团,再次年就并入了骠骑兵;1743年,莫里斯·萨克斯又给法王路易十五组建了一个“志愿军”,这是由龙骑兵和枪骑兵组成的混编团;1784年,奥地利也组建了一个波兰枪骑兵团,1791年又建立了一个奥地利枪骑兵团。至于俄罗斯帝国,他们的哥萨克骑兵也有大量的枪骑兵可用。但是,这些轻枪骑兵的地位和骠骑兵差不多,承担的也是类似的任务,起到的作用并不是不可替代的,数量也是很少的。
拿破仑的枪骑兵却已经更进一步成为了能够用于正面决战的线列骑兵,同时他还把一些战斗力不高的龙骑兵改造成了枪骑兵。线列枪骑兵的着装类似龙骑兵和早期的卡宾枪骑兵,他们也没有胸甲,头戴装饰着鬃毛的头盔。但是他们的主武器是长度接近3米的长枪,其重量约有3kg,木柄钢头。虽然长枪还具有过去那些缺点,例如笨重,有效范围不足的问题,不过在拿破仑战争时的法军中,除了攻城战的工兵外,其他步兵都不穿盔甲也不用长矛,长枪在距离上还是有一定优势的。
在拿破仑的军队中,轻骑兵用于正面战场也是屡见不鲜的事情。这意味着骠骑兵,猎骑兵(Chasseurs à cheval)也需要具有一部分的冲击能力。之前说过,七年战争时的普鲁士骠骑兵已经被改造成了线列骑兵,但是却不再接受过去那种将他们培养为侦察、袭扰用轻骑兵的训练了。不过这倒是阐述了一个简单的道理,现代化的骑兵最强大的武器不再是他们的兵器,而是他们的冲击本身,轻骑兵通过一次冲击产生的破坏力要超过他们的火枪甚至是刀剑制造的杀伤。因此不难看出,现代化的轻骑兵和重骑兵都需要具备这种有队形冲击目标的能力,为此可以在冲击时不用火器。
在拿破仑战争中,法国的敌人也用类似的思路战斗,譬如奥斯特利茨之战中,掩护友军撤退的三个奥军骠骑兵团和一些俄军哥萨克团甚至可以顶着火力打退法军龙骑兵的追击,此后俄军哥萨克和法军线列骑兵之间的交手也时时发生。这一时期还有很多骑兵冲锋的技巧,一个冷知识是如果骑兵要冲击步兵或者炮兵的阵地,最好在冲击前让骑兵暴露于敌方火力覆盖下一段时间——因为遭受了一定损失的骑兵单位会比没有遭受损失的骑兵单位更凶猛。这不仅是因为士兵们憋着要为倒下的兄弟报仇,还是因为在紧张中他们更倾向于冲锋而不是留下(颇有种置之死地而后生的意思)。
从莫德的描述里,他认为法国骑兵在1805年的奥斯特利茨之战中的表现依然是比较一般的,事实上这话也不算不公正。在战斗中,法国的猎骑兵和骠骑兵确实有着不俗的表现,近卫猎骑兵团在冲击中击败了俄军近卫骠骑兵团,之后更是进一步击败了守卫俄皇的近卫骑兵。不过莫德对此评论说“这无法与塞德利茨时代的冲锋相提并论”,冯·齐藤骠骑兵团那号称“不用军刀只用马鞭”(这话未免有些夸张,但是它意在说明,骑兵在冲击时要是可以维持队形,那么手里不论是拿什么都能打出强大的破坏力)的冲锋尚未被法国人完全掌握。当然,奥斯特利茨之战的胜利并不是靠着这一波冲锋赢得的。
与此相反,在这个时候,普鲁士骑兵的素质早已下滑。他们缺少正确的骑行经验,队形训练也存在严重不足。普鲁士骑兵在演练时更喜欢采取松散队形,这种从侧面看上去颇为美观的队列,在正面却是破碎而虚弱的。书里的那个例子似乎也经常在其他资料里被引用,以证明纪律性对骑兵来说高于一切:普鲁士(线列)骑兵以(快节奏的)跑步步调结合松散的队形进攻(在当时的法军条令里,骑兵步调分为慢步、快步和跑步,速度分别是100m/min、200m/min、300m/min,其他国家对速度的要求略有不同但是大同小异),却被采用(节奏较慢的)快步步调结合紧密队形的法国胸甲骑兵的冲锋打得落花流水(根据《战争艺术概论》作者若米尼所说,快步是最能够保持纪律的冲击步调)。
至于为什么采用快节奏步调,腓特烈二世本人倒是早早指出,快节奏地冲击目标产生的气势压力是最大的,甚至可以从心理上击溃对手——但是,实战已经说明了腓特烈二世心目中那种整齐划一的线列冲击是无法完美结合快节奏的步调的,这是一个基本矛盾,想要跑得快,就要为了避免骑兵碰撞而放松线列,想要队列整齐,就不能把节奏放得太快。很显然,保守的普鲁士线列骑兵更偏向腓特烈的前者,用快节奏地冲击压倒敌人。
1806年10月的耶拿(Jena)之战中,普鲁士骑兵和法国骑兵终于来了一次正面交锋。在战斗开始的时候,雾气就阻碍了普鲁士炮兵的攻击,而当雾气散去的时候,法军立刻以优势兵力发动了对分为三部的普军的冲击,分散的普鲁士骑兵根本无法发动有效的回击,顿时被缪拉的骑兵打得落花流水。与此同时在附近的奥尔施泰特(Auerstedt),冯·布吕歇尔的骑兵则在炮火掩护下发动了对达武元帅麾下步兵的冲锋,却被后者击退,然后又被法军的猎骑兵杀得人仰马翻,落荒而逃。在奥尔施泰特,不伦瑞克公爵的普军步兵同样被法军步兵打退,败军们最后纷纷合流,开始了前所未有的大溃败。随后的24日内,缪拉的骑兵开始了对普鲁士人持续不断的追击。就这样,在27天之内,拿破仑打垮了普鲁士,并且几乎摧毁了这个曾经敢同时挑战四个邻国的“小霸王”。
耶拿(奥尔施泰特)之战完全超过了一般人的预期,拿破仑的主力撞上的是数量不如己方的偏师,反而是达武的偏师击败了两倍多于己的普鲁士主力,连指挥官不伦瑞克都在战斗中重伤而死。莫德对此也哀叹道,如果普鲁士骑兵能够再来一次塞德利茨风格的冲锋,他们本来可以冲垮法国步兵。但是当溃败的骑兵被缪拉像猎狗撵兔子一样追击的时候,再怎么样都晚了。
一年以后,在埃劳之战中,法军又和实力更强的俄军发生了直接对抗,这场战斗更是见证了史无前例的大冲锋。当法军中的奥热罗军团在俄军炮火下崩溃的时候,拿破仑所在的位置已经开始受到俄军部队的威胁。这时,缪拉带领着他的重骑兵大军发动了一次冲锋,这次冲锋虽然损失了多达1500名骑兵,但是成果同样显著,俄军左翼骑兵被打垮了,中部阵列也被击溃,随后,法军近卫骑兵进一步击溃了重新集结起来的俄军步兵。法军冲锋之后,俄军再也无力发动主动进攻,最后在达武方面的努力下,俄军被击退了。埃劳之战虽然没有分出胜负,但是拿破仑的军队也算是对敌人的水平有了充分认识,并在之后的弗里德兰之战中彻底打败了俄军。
既然俄军骑兵的实力并没有压过法军骑兵,为什么在1812年的征俄战争中,拿破仑最后会大败而归,甚至元气大伤呢?这主要是因为减员的原因,自从法军进入俄国境内,他们就开始了大幅度的减员。起初是因为马匹食用了不洁的青饲料病倒,军队机动性顿时锐减。此后的减员更是夸张到了在52日,共计300英里的行军中,平均一天减员1827人,每英里减员316人的程度。但是这并不是因为什么寒冷,实际上,别列津纳之战中,这条速度缓慢的河水并没有封冻,工兵们还可以涉水筑桥,而1794年美因茨的冬天,莱茵河都冻住了。法军士兵也有足够的冬装,而且可以直接吃掉死亡的战马,不存在受冻挨饿的问题。
在这种情况下,法军遭受了别列津纳之战中的大溃败,然而这种场面和实际情况结合后简直是不可理喻:这条河水完全可以涉水渡过。即使这意味着鞋子要湿透,但是他们还能伐木取火,燧发枪的枪机可以用来点火。实际上,即使在真正的寒冷到来后,保持纪律的法军部队遭受的损失依然不严重。马尔博从过去整理的拿破仑笔记中推算,渡过涅曼河的155400名法军,在回来时生下了60000,剩下的人里面还有30000人被俘,也就是说实际的减员只有65000人,多数是阵亡或者重伤,单纯死于寒冷的人数就更少了。而所谓的因为疲劳而倒下更不可能,因为在这期间还发生过法军兵痞假扮成哥萨克,夜晚骚扰法军营地的闹剧。
而对于这个时候的俄军骑兵,莫德是这么评价的:哥萨克骑兵大多仅装备弓和箭(我感觉他说的实际上是俄军里作为炮灰存在的卡尔梅克或者巴什基尔骑兵),质量和机动性都称不上出色,逊色于土耳其骑兵和马穆鲁克骑兵,冯·齐藤的骑兵只需要几个小时就能打败全俄的哥萨克。但是他也提到了,哥萨克面对机动性不如他们的对手时,表现十分出色——在一个例子里,哥萨克线列对法军龙骑兵线列发动了冲锋,后者排成密集的墙式队形,在不拔刀的情况下以火枪展开了射击,将哥萨克击退。随后哥萨克又一次发动了突袭,同时还从侧面包抄敌人。最后,在法军龙骑兵没有及时展开队列的时候,哥萨克骑兵一举包围并歼灭了他们,而此时很多法军龙骑兵还来不及拔出军刀。
然而,他同时也记录了,哥萨克被法军骠骑兵以高机动迅速变换成的横队,在两分钟内轰杀殆尽的案例。不难得出莫德对征俄战争双方的态度,以及为什么他认为不应该效仿法国的骑兵战术经验。骑兵必须具有强奸的体魄(人和马),驾驭战马的技术,顽强的集体意识,而绝不能陷入纪律涣散的境地。至于为什么他不喜欢拿破仑,是因为对拿破仑皇帝的个人崇拜,导致军官们的责任感更加衰弱,而一支庞大而组成复杂的军队又不是一个人能够完全掌握的。为此,法兰西帝国在很短的时间内战斗力就开始衰退,而在几乎被毁灭的普鲁士,人们的责任感却很快就恢复了。我并不认为莫德熟悉中国历史,但是这句话也可以解释为什么明朝会被不到其人口百分之一的满清征服,而且大明帝国是比法兰西更纯粹的帝国。
联想到骑兵的马匹必须要靠良好的粮草才能维持体力,而不可能像士兵一样在困苦中无休止地战斗下去,我们也只能承认,马没有爱国主义。
拿破仑战争中的骑兵如果按照t0、t1这样的等级分类的话,可以得出这样的分类结果:t0:法国、黑森-达姆施塔特、波兰、萨克森、巴登;t1:英国、普鲁士、俄国、北意大利;t2: 奥地利、威斯特法伦、符腾堡、巴伐利亚、黑森-卡塞尔 ;t3: 瑞典、西班牙、葡萄牙、那不勒斯。
从前面来看,埃劳、弗里德兰甚至博罗季诺之战中,俄军骑兵都没能占到法军骑兵的便宜,耶拿之战后普鲁士骑兵在法军骑兵面前就好似狂风里的叶子一样弱小,1805 年和1809 年间奥地利骑兵也不是法军骑兵的对手。而在t0的其他成员里,波兰和萨克森都有着悠久的骑兵历史,其骑兵文化也十分浓厚,波兰轻枪骑兵存在于参战多国的军队里,萨克森骑兵的战马素质也是十分优秀的。1809年波兰骑兵和奥地利骑兵确实有过交手,但是这些波兰骑兵都是新兵,并不足以反映出真实水平。至少在莱比锡之战中,波兰骑兵打退了奥地利胸甲骑兵。
t2的其他几个成员里,威斯特法伦和巴伐利亚的骑兵素质普遍不高,前者的骑兵在1812年就被团灭了,之后组建起来的新兵们又纷纷叛逃了,后者的骑兵除了是和君主一起跳反以外,没有其他不同。黑森、巴登、符腾堡的骑兵确实比较优秀,甚至能和主要列强的骑兵一样强大。而曾经的北方雄狮——瑞典的骑兵在拿破仑时期已经堕落了,马匹质量已经十分低下,西班牙和葡萄牙骑兵的水平则是垫底,以至于全欧洲只有那不勒斯人比他们还差。
那么英国呢?这大概是唯一一个t1里面能够击败t0成员的,虽然英国骑兵没有和波兰、萨克森或者黑森骑兵较量过,但是在半岛战争期间英军骑兵确实有能力在团与团的交锋中打败法国骑兵,或者像在萨拉曼卡之战中那样,能够在队伍陷入一定程度的混乱时冲破法军步兵阵线。但是问题也在这里,他们往往会在追击时胡乱冲击,然后要么没追上目标,要么被法军预备队痛击。“铁公爵”威灵顿本人也愤恨地说:“我的骑兵会跑步冲锋,却不会维持队形,因此,除非我可敬的步兵已经将法军骑兵逐出战场,否则我不能使用骑兵。”
最能说明这个问题的大概是滑铁卢之战中著名的“联合旅冲锋”,在战斗中,威廉·庞森比指挥的“联合”骑兵旅(含英格兰第1皇家龙骑兵团,苏格兰第2皇家北不列颠龙骑兵团和爱尔兰第6英尼斯基龙骑兵团)朝着德隆伯爵混乱的法军纵队发起了冲击,起初一切顺利,但是很快联合旅就分散了,开始像无头苍蝇一样四处冲锋,苏格兰团更是穿过山谷到达了另一边的法军炮兵阵地,此时他们也已经精疲力竭。这时,法军线列枪骑兵发动了一次猛攻,联合旅顿时损失惨重,以至于在之后的战斗中再也没发挥什么作用,庞森比本人也阵亡了。
这也不仅是因为士兵缺乏集体意识,也是因为他们对战马的驾驭能力较弱,侧面反映了。但是即使如此,英国骑兵在冲击步兵时依然有着不俗的破坏力。在1846和48年的锡克战争中,阿利瓦尔之战中的英军第16枪骑兵团的冲锋,击破了受过英式训练的锡克步兵的方阵并杀伤了很多人,第3轻龙骑兵团也不止一次冲击步兵。而锡克步兵还被认为是“悍不畏死,除了曹恩道夫之战中的俄国人外还没有人能和他们相提并论”的兵种。甚至是克里米亚战争中的巴拉克拉瓦轻骑兵冲锋,这次冲锋也攻入了占据良好地形,准备充足的俄军炮兵阵地中,给后者造成了严重杀伤。英军骑兵的损失主要是发生在撤退阶段,这说明骑兵的冲锋依然是具有一定可行性的。莫德也以这些案例,论证火器射速的提升并不会影响到骑兵冲锋的成功率。
好的,本次的读书笔记就到此结束了。不过我写了一天后还是颇有感慨,拿破仑算不算是我接触到的第一个军事名人呢?小学那会家里买的名人传记里,多数都是科学家、剩下的也主要是文学家或者音乐家,只有拿破仑是“战士皇帝”。只不过很可惜的是,那本书里面并没有插图,导致我对战争场面的理解产生了偏差……不过,我在AI的协助下把当时自己在书上画的那些诡异的插图画成了AI图像,你可以在这里观看,谢谢。
安赛乐米塔尔表示,安赛乐米塔尔日本制铁印度公司同日本多家银行达成总价值为50亿美元的贷款协议,资金将用于资助该公司在印度哈兹拉工厂的年炼钢能力,拟从900万吨扩大到1500万吨。安赛乐米塔尔日本制铁印度公司是一家由安赛乐米塔尔和日本制铁集团公司共同建立的合资公司,两家公司分别持有60%和40%的股份。(界面)
36氪获悉,顺丰控股公告,公司控股股东明德控股与其全资子公司深圳玮顺签订股份转让协议,明德控股拟通过协议转让方式,以49.68元/股的价格向深圳玮顺转让所持公司无限售流通股1亿股,占公司股份总数的2.04%。此次股份转让为公司控股股东与其全资子公司之间的转让,不会导致公司控股股东及实控人发生变化。
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31日,华安张江光大园封闭式基础设施证券投资基金、中金普洛斯仓储物流封闭式基础设施证券投资基金、博时招商蛇口产业园封闭式基础设施证券投资基金、红土创新盐田港仓储物流封闭式基础设施证券投资基金等首批四单基础设施公募REITs扩募项目获得证监会变更注册批复。(证券时报)
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3月31日,在第十届中国网络视听大会5G+视频彩铃产业发展论坛上,网易CEO丁磊与中国移动咪咕公司总经理刘昕共同启动了中国移动视频彩铃与网易云音乐的创新合作发布仪式,网易云音乐也正式加入5G+视频彩铃产业联盟。据了解,网易云音乐App将与中国移动视频彩铃平台接口打通,实现一键设置能力互通。
日经中文网3月31日消息,日本的信息和电机相关企业正加快在国外获取人才。Meta及亚马逊将裁员超过1万人,而日本富士通及东芝TEC则在国外增加招聘技术人员。富士通除在欧美和中国设立研究所外,2022年还在印度和以色列开设研究所等,正在海外扩大研究人员等招聘。大型POS系统企业东芝TEC将以美国国内的据点为中心增加软件开发人员,计划到2025年度总体达到1800人左右,比2022年度增加约3成。(界面)
意大利个人数据保护局宣布,即日起禁止使用聊天机器人ChatGPT,并限制开发这一平台的美国人工智能公司OpenAI处理意大利用户信息。该平台没有就收集处理用户信息进行告知,缺乏大量收集和存储个人信息的法律依据。OpenAI公司“必须在20天内通过其在欧洲的代表向意大利个人数据保护局通报公司执行保护局要求而采取的措施”,否则将被处以最高2千万欧元或公司全球年营业额4%的罚款。(财联社)
36氪获悉,3月28日,2023微信公开课PRO·微信之约直播开讲。会上视频号公布了包括付费订阅功能与“原创权益”扶持等多项产品计划,未来将支持创作者设立付费内容专区,同时提供包括评论区广告分成、原创内容保护等功能。
阿里巴巴集团董事会主席兼首席执行官张勇在阿里内网问答视频中回应如何理解“具备条件的业务集团,保有融资上市的可能性”。张勇说:“今天阿里巴巴作为一个整体上市的公司,有多样性的业务,纵观全球的大型的上市公司,有的体量比我们大,但业务如此多元多样、跨度那么大的,很少。从这个角度来讲,多样性的业务,与其放在一个锅里、一个上市载体里端出去,还不如到了市场接受的条件,就果断地让他们单独面对资本市场,成熟一个,上市一个。”(澎湃)
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近日,人民币资产跨境交易科技服务商亚丁金融(下称“亚丁”)宣布完成数千万元A轮融资,斯道资本独家投资。募集资金将用于提升科技研发能力,强化与中国资本市场的互联互通,优化人民币资产跨境交易能力,并丰富海外相关市场牌照准入。据悉,“亚丁”总部位于香港,聚焦债券、衍生品和基金等多类别场外资产,为国际投资者提供全链条电子交易解决方案。(投资界)
36氪获悉,掌阅科技在互动平台表示,公司正在接入AI大模型进行内容生成的Prompt Engineering工作,公司将利用在内容版权资源、创作者生态、海量用户资源、数字阅读场景等方面的优势,在内容生产、营销推广、丰富产品形态等多方面加大投入力度,不断探索新的商业模式。
文化和旅游部消息,3月28日,2023年全国文化和旅游产业发展工作会议在苏州召开。会议要求,把扩大内需和深化供给侧结构性改革有机结合起来,打好文化和旅游产业稳增长政策组合拳。要着力恢复扩大文化和旅游消费,落实重大产业项目带动战略,推动文化和旅游产业数字化发展,推动产业深度融合发展,促进城乡区域产业协调发展,发展壮大文化和旅游市场主体,推进文化和旅游对外贸易保稳提质,努力开创文化和旅游产业高质量发展新局面。(证券时报)
工信部就《国家汽车芯片标准体系建设指南(2023版)》(征求意见稿)公开征求意见,其中提出,到2025年,制定30项以上汽车芯片重点标准,涵盖环境及可靠性、电磁兼容、功能安全及信息安全等通用要求,控制芯片、计算芯片、存储芯片、功率芯片及通信芯片等重点产品与应用技术要求,以及整车及关键系统匹配试验方法,以引导和规范汽车芯片产品实现安全、可靠和高效应用。(第一财经)
36氪获悉,3月28日,商务部部长王文涛会见荷兰阿斯麦公司全球总裁温宁克。王文涛强调,中国坚定不移推进高水平开放,愿为包括阿斯麦公司在内的跨国公司来华发展创造良好营商环境,并提供高效服务。希望阿斯麦坚定对华贸易投资合作信心,为中荷经贸合作作出积极贡献,并共同维护全球半导体产业链供应链稳定。双方还就阿斯麦在华发展等议题进行了交流。
文 | 张一弛
编辑 | 苏建勋
3月20日,联合国政府间气候变化专门委员会(IPCC)发布第六次评估报告《综合报告》。本次报告突出强调了人们已经经历的与持续到未来的损失,警告全球气候变暖将接近进入不可逆的阶段,
IPCC主要工作为发表与执行《联合国气候变化框架公约》有关的专题报告,1997年曾协助各国签订《京都协议书》。其通过三个工作组每年审核数千篇论文,分别评估气候变化的物理科学基础、气候变化如何影响社会经济和自然系统、减缓气候变暖的方法。
IPCC气候变化评估报告是国际气候谈判的重要依据,前五次气候变化评估报告分别于1990、1995、2001、2007年及2013年开始发布评估报告。第五次气候变化评估报告于2014年完成,成为《巴黎协定》的主要科学依据。本次《综合报告》作为第六次评估报告终章,较为简短地总结了三个工作组约一万页的成果。
第六次《综合报告》指出,温室气体排放量必须在2025年之前达到峰值,才有50%的机会达到将气候变暖控制在1.5℃以内。
虽然气温平均上升1.5℃在数字方面看起来严峻度不高,但其将加速破坏生态环境例如热带树林与冰盖,导致地球调节能力发生变化。因此地球会出现更多的极端天气,这将直接危害到人类生存环境,同时超过平衡点后,这种损害将不可逆。
比尔盖茨此前在书中写到,如果我们不着力减少排放,那么到21世纪中叶,全球平均温度可能上升1.5~3℃,到21世纪末将上升4~8℃;到21世纪中叶,全球升温预计会使全球死亡率增加同等比例,即每10万人中约有14人因此死亡,到21世纪末,如果温室气体排放增长量继续维持在高水平,那么每10万人中,气候变化可能会额外造成75人死亡。
《综合报告》指出人类活动明确导致了气候变暖,2011-2020年全球地表温度比1850-1900年高出1.1摄氏度,人类活动导致的全球温室气体排放量持续增加是气候变暖的主要原因。
气候变暖导致了更多极端气候事件的发生,大气、海洋、冰圈和生物圈发生了广泛而快速的变化。由于各国处于不同的发展阶段,历史上二氧化碳排放较少的国家所受影响反而尤为严重,例如许多南太平洋岛国将受到毁灭性打击。
本次报告的作者之一阿迪蒂·穆克吉(Aditi Mukherji)表示,世界上几乎一半的人口生活在极易受气候变化影响的地区。在过去的十年中,高度脆弱地区因洪水、干旱和风暴造成的死亡人数是其他地区的 15 倍。
2022年巴基斯坦发生严重洪灾,三分之一国土被洪水淹没,造成1290人丧生,12588人受伤,超过3304万人受灾。多家机构认为,印度洋成为全球升温最快的地区是导致洪灾的主要原因之一。海面温度上升导致巴基斯坦季风降雨增加,同时巴基斯坦五月、六月连续高温,产生了低气压,造成了近些年最严重的洪灾事件。
为了降低气候变暖造成的影响,各国经过合理规划后,在降低气候变化影响方面都取得了一定进展。部分地区已经找到了合适的适应方案,但仍有部分地区和行业出现了方案不契合的现象。当前没有足够的资金帮助各地区实施合适的适应方案,特别是发展中国家尤其缺乏资金支持,这也是为何设立损失与损害赔偿基金成为COP27的最大成果之一。
按照2021年各国发布的NDC(国家自主贡献)计算,各国2030年温室气体排放量将很可能导致本世纪升温超过1.5℃,并将很难把气候变化控制在2℃以内。若需达到气候目标,全球需要投入更多的资金并各国设定愿景更宏大的NDC。
未来气候变化、风险和长期应对措施方面,限制人为因素的气候变暖需要达到碳中和,碳中和之前累积的碳排放与未来十年减排力度,是决定升温限制在1.5度或2度的关键因素。如果全球变暖超过1.5度,则可通过部署碳去除再次降低温室气体水平,但碳去除会带来额外可持续性与可行性方面的担忧。
在这十年里,加快适应气候变化的行动对于缩小现有适应措施与所需措施之间的差距至关重要。与此同时,将升温控制在比工业化前水平高 1.5°C,需要所有部门深入、快速和持续地减少温室气体排放。本次报告提到,如果要将升温限制在 1.5°C 以内,排放量现在就应该减少,到 2030 年将需要减少近一半。
IPCC 主席李会晟(Hoesung Lee)表示,这份《综合报告》强调了采取更加雄心勃勃的行动的紧迫性,并指出如果我们现在采取行动,仍然可以确保人人都拥有一个可宜居、可持续的未来。
36氪获悉,近日,京东集团旗下从事工业供应链技术与服务业务的子集团——京东工业宣布完成B系列优先股交易,总额3亿美元。本轮投资由阿布扎比主权基金Mubadala和阿布扎比投资基金42XFund共同领投,大型资管集团M&G、私募巨头EQT旗下的亚洲平台BPEA EQT(原霸菱亚洲投资)和老股东红杉中国跟投。交易完成后,京东集团仍为京东工业的控股股东。
腾讯:2022年营收5545.52亿元,Non-IFRS净利润1156.49亿元
36氪获悉,腾讯发布2022年第四季度及全年财报。财报显示,2022年腾讯营收5545.52亿元,同比下降1%;Non-IFRS净利润1156.49亿元。
阿里M6大模型前带头人杨红霞加盟字节跳动,参与语言生成大模型研发
36氪从多处独立信源获悉,阿里M6大模型的前带头人杨红霞已加入字节AI Lab(人工智能实验室),参与语言生成大模型的研发。一名知情人士表示,杨红霞在语言生成大模型团队中处于领导地位,直接向字节跳动副总裁杨震原汇报。就上述消息向字节跳动求证,截至发稿前暂未收到回复。
联想:将基于英伟达DRIVE Thor芯片,研发新一代车载域控制器平台
36氪获悉,联想集团今日宣布,将基于新一代NVIDIA DRIVE Thor系统级芯片(SoC),自主研发最新一代车载域控制器平台。联想是第一家采用NVIDIA DRIVE Thor平台的Tier 1公司。未来,基于DRIVE Thor的域控平台架构将成为联想车计算的高端核心产品线,相关产品预计将于2025年初量产。
长城汽车宣布旗下两家新能源品牌欧拉与沙龙正式整合,长城沙龙旗下车型机甲龙已入驻欧拉社区,将在欧拉App中显示,机甲龙专区也在该App一同上线。欧拉与沙龙将在组织管理层面进行全面整合,以加强运营效率与纯电市场竞争力。(界面)
据贝壳财经,广汽三菱官方针对“三菱将退出中国市场”等消息回应称:广汽三菱正常经营,三菱没有退出,工厂也在正常运转。此前,有消息称,合资品牌广汽三菱将出售长沙工厂,生产广汽埃安的电动汽车,三菱品牌或将退出中国市场。 (证券时报)
36氪获悉,泉峰汽车公告称,持股0.80%的公司股东上海祥禾涌安股权投资合伙企业(有限合伙)出于自身资金需要,拟通过集中竞价交易、大宗交易或其他方式减持公司不超过0.80%股份。
36氪获悉,22日,小马智行宣布与无人配送领域企业新石器达成战略合作。在合作框架下,小马智行将和新石器无人车联合定制研发车规级自动驾驶域控制器,由NVIDIA DRIVE赋能。该域控制器搭载于新石器第四代L4级无人车X3 Plus,目前已经完成第一阶段交付,并将于4月份开始第二阶段交付,陆续交付规模预计将达数千台。
36氪获悉,中国电信发布公告称,2022年实现营业收入4749.67亿元,同比增长9.4%;归属于上市公司股东的净利润275.93亿元,同比增长6.3%;基本每股收益0.3元。拟以2022年末总股本915.07亿股为基数,每股派发末期股息0.076元(含税)。
36氪获悉,桃李面包发布年报。2022年公司实现营业收入66.86亿元,同比增长5.54%;归母净利润6.4亿元,同比下降16.14%;拟向全体股东每10股派发现金红利4元(含税),向全体股东每10股送红股2股。
妙可蓝多:2022年净利润1.35亿元,同比下降12.32%
36氪获悉,妙可蓝多发布年报。公司2022年实现营业收入为48.3亿元,同比增长7.84%;归母净利润1.35亿元,同比下滑12.32%;基本每股收益0.27元。
国药股份:2022年净利润19.64亿元,同比增长11.97%
36氪获悉,国药股份公布年报,2022年实现营业收入454.99亿元,同比下降2.09%;归母净利润19.64亿元,同比增长11.97%;拟10股派7.82元。
36氪获悉,京东健康发布2022年全年业绩公告。财报显示,京东健康2022年营收467亿元,同比增长52.3%;Non-IFRS净利润26.2亿元,同比增长86.6%;截至2022年12月31日,过去12个月的年度活跃用户数量超1.54亿。
力合微:2022年净利润7507.31万元,同比增长78.59%
36氪获悉,力合微发布年报,公司2022年实现营业收入为5.04亿元,同比增长39.92%;归母净利润7507.31万元,同比增长78.59%;基本每股收益0.75元;拟每10股派发现金红利2.5元(含税)。业绩增长主要原因系公司芯片产品在电力物联网市场应用及市场业绩大幅增长;同时归母净利润增加也受益于报告期内政府补助增加的影响。
晶澳科技:拟128亿投建鄂尔多斯高新区年产20GW硅片及30GW电池项目
36氪获悉,晶澳科技公告称,拟投资建设鄂尔多斯高新区年产20GW硅片、30GW电池项目,预计投资额128.42亿元。同时公告,公司2022年净利55.33亿元,同比增长171.40%,拟10转4派2.4元。
浦发银行:2022年净利润511.71亿元,同比下降3.46%
36氪获悉,浦发银行发布业绩快报。2022年营业收入为1886.22亿元,同比下滑1.24%;归母净利润511.71亿元,同比下滑3.46%;基本每股收益1.56元。
英伟达创始人CEO黄仁勋在面向软件开发人员的年度技术峰会GTC上披露了全新的人工智能及芯片技术。英伟达宣布,将会把由八块旗舰版A100或H100芯片集成的DGX超级AI计算系统通过租赁的方式开放给企业,每月租金为37000美元,以加速推动这轮大语言模型引领的AI繁荣。(上证报)
丹麦物流巨头DSV日前宣布已达成协议收购美国物流公司S&M Moving Systems West和Global Diversity Logistics,以加强DSV在半导体行业的业务及拉丁美洲跨境业务。交易预计在今年4月完成。各方同意不披露收购价格,在获得所有必要的监管批准并完成交易前,各方将保持独立运营。(界面)
日经中文网22日消息,日立制作所宣布在印度接到铁路数字信号系统订单。订单额为162亿卢比(约合人民币13.49亿元)。日立制作所将面向列车的无人驾驶,交付最尖端无线式列车控制系统和自动驾驶列车的设备。铁路数字信号系统将面向“金奈地铁”的2期工程交付。这条铁路路线由日立制作所的铁路子公司日立铁路在印度建设,路线总长119公里。日本国际协力机构提供日元贷款,将于2027年建成。(界面)
日美政府据悉接近达成协议,有望允许日企享受美国电动汽车优惠措施
共同社22日消息,关于美国政府给予在北美生产的纯电动汽车优惠措施,日美两国政府正朝着让提供零部件等的日本企业也能享受优惠的方向展开协调。美国将放宽“用于EV的重要矿物采购中,来自美国国内或者自由贸易协定(FTA)缔约国的需占一定比率”这一条件,尚未与美国缔结FTA的日本将被作为相当于FTA缔约国对待。由于日企在重要矿物加工中发挥重要作用,因此两国政府认为修改条件符合双方利益。美国财政部最快本月内正式公布。(界面)
36氪获悉,合成生物学公司“合生科技”近日完成了A轮融资,由蒙牛创投领投,百赢汇才基金和老股东峰瑞资本跟投。融资将主要用于提升合成生物研发能力,拓展管线、扩张团队,加速核心管线产品的产业化、商业化落地。源玖资本担任本轮融资独家财务顾问。
36氪获悉,前追觅科技联合创始人吴鹏创立的“咖爷科技”已于近期完成天使轮融资,高瓴创投、前海仁智资本参投。据了解,咖爷科技此次首轮融资总金额达到近1亿元。与此前智能家电业务背景衔接,连锁门店饮品设备的自动化升级,是吴鹏此次创业的核心探索方向。
“宝瀛气体”宣布完成B轮融资,凯辉基金独家投资数亿元。据介绍,宝瀛气体是一家全国性气体产业投资运营平台企业,由前宝钢气体总经理盛中克先生成立于2021年4月,其核心管理团队来自一线外资、央企和民营企业。未来,公司将持续加大氢能领域投入力度,与加氢站、氢燃料电池等企业寻求广泛合作。
36氪获悉,上海慕帆动力科技有限公司近期完成5000万元的战略融资,本轮融资由远景能源独家投资。慕帆动力创始人林钢表示,本轮融资资金将主要用于产品研发投产、团队扩充、拓展业务等方面。据了解,慕帆动力主要产品为泛氢燃料燃气轮机,致力于清洁能源零碳发电,产品可用于分布式能源、清洁能源电站、可再生电-氢-电储能发电等多个场景。
36氪获悉,北美华人职场内���平台App“推推Tuitui”已获数百万元天使轮融资。本轮融资投资方信息未透露,所融资金将主要用于研发投入,以完善产品功能,优化用户体验。
36氪获悉,近日,大型新能源智能矿卡公司“铱钼科技”已完成超亿元人民币A轮融资,本轮融资由老股东祥峰投资领投,东方嘉富跟投。一苇资本担任本轮融资独家财务顾问。此次融资款将用于铱钼大型智能矿卡底盘、控制系统和智能化系统的持续研发,以及EM165和EM185的研发、制造和测试。
企业级Azure OpenAI GPT-4(国际预览版)服务发布。已经使用企业级国际版Azure OpenAI服务的客户和合作伙伴可以申请访问GPT-4。所有GPT-4服务的计费将于2023年4月1日开始。(财联社)
36氪获悉,容联云旗下场景化数据智能服务商“诸葛智能”举办2023春季发布会,推出客户数据管理平台“诸葛CDP 2.0”、一站式用户行为分析平台“诸葛io 3.0”、用户互动平台“诸葛CEP 2.0”三大产品升级。
大众汽车宣布计划推出一款不到2万欧元(2.16万美元)的电动汽车。这款名为ID.1的新车型预计最早于2026-2027年上市。据了解,ID.1将是迄今为止最小、最实惠的大众品牌纯电动汽车,该车型也将成为大众汽车未来三年内推出的10款纯电动汽车之一。(财联社)
36氪获悉,22日,飞书举办春季未来无限大会,并发布了以“多维表格”、“飞书应用引擎”、“飞书集成平台”组成的“业务三件套”,标志着飞书继协同办公、组织管理后,进一步拓宽至业务工具。
36氪获悉,淘宝内部正在小范围内测同款比价功能,并在本周就会做放量测试。据介绍,同款比价功能除了和自己的历史低价比,还会进行全网比价。如商品是淘宝内且是淘宝外同款低价商品,即“全网低价”,淘宝会提供定向流量推荐。目前第一阶段同款比价功能覆盖“空调、洗衣机、冰箱”等3大品类下相关产品,之后如手机、平板等数码3C品类商品也将陆续加入同款比价功能。
36氪获悉,中信证券研报指出,2023年以来,中概互联网板块行情主要受国内消费修复预期及海外流动性收紧预期所影响。当下,影响板块行情演绎的因素均出现边际改善,3月以来,政府工作会议支持平台经济发展的表述、国内消费宏观数据的逐步兑现、海外流动性收紧的放缓。我们认为,板块业绩及估值呈现出现一定程度性价比优势。
3月20日,云南省应急管理厅向云南各州、市应急管理局,各有关中央驻滇和省属企业印发了《云南省新能源行业领域产业链企业安全生产专项整治工作方案》。3月22日,记者从云南省应急管理厅安全生产基础处了解到,此次整治工作覆盖全省范围内的新能源企业,以光伏产业和锂电池材料生产制造等企业为重点,包括三元铁锂和磷酸铁锂系等电池正极材料,锂电池负极材料以及锂电池用隔膜材料生产企业或项目。(澎湃)
中国历史甲胄的发展有着一套十分独特且丰富的演变路径。从商周到秦汉,从隋唐到明清,军事斗争的快速变革推进了作为士兵最基本防御手段的甲胄的不断演变。在五千多年的漫长岁月里,斧戈和枪矛的击打在青铜上留下印迹;长剑和直刀的切削在钢铁间长相铮鸣;箭矢与飞石的冲撞在皮革前偏转化解;火药和铅弹的怒火则在织物上尽情挥泄,神州华夏一代代的勇士们穿着各式甲胄、挥舞各类兵器的身影组成了这段历史最为壮丽的史诗。
随着战争形式的不断变化,中国历史甲胄从商周古典时期简单的头胸单片甲逐渐过渡到秦汉帝国威武的侧襟全身札甲;又在魏晋和南北朝的纷争里淬炼出厚重的两当披裹形制的札甲。而在隋唐帝国的光芒里,全身防护的对襟直身札甲成就了大唐武士的风貌;又在宋辽今夏的战火中发展出它最为极致的步人甲;最后,来自蒙元的西风为大明帝国带来了应对火药和刀剑的布面铁甲;并在清代见证了中国历史甲胄的夕阳时光。
尽管中国与欧洲在历史甲胄的发展演变上大相径庭,但是其依旧在绝大部分时间里完成了在战场上抵挡攻击、保护士兵、追逐胜利的历史使命。以札甲、鳞甲和布面铁甲为代表的中国甲胄也在当代的电子游戏、电影电视、历史武术活动和全甲格斗等运动中大放异彩,提供了不同于欧洲古典时期或文艺复兴时期历史甲胄的独特风范,广受全世界历史武术和甲胄爱好者的喜爱。
并且,随着国内甲胄学术研究和复原工作的进展,越来越多的的历史甲胄原貌出现在了大众面前,进入了电影电视剧和游戏的舞台。本系列文章将以国内相关文献为主要参考,简要介绍从公元前17世纪至公元19世纪中国历史甲胄的演变过程,如有错漏还请各位读者多多指教。
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中国历史甲胄的发展大约以商周,秦汉,魏晋南北朝,唐至宋金,元至明清分为五个主要阶段,每个阶段对应的军事斗争形势与经济科技社会发展水平各不相同,形成了不断调整和变革的中国甲胄发展道路。从甲胄材质上分类,大体按照青铜甲胄、皮革甲胄、铁质甲胄、织物-金属混合甲胄的进化路线。
从甲胄工艺上分类,则包含了单独成型甲片的板甲、小型甲片相互编织的札甲、以铁环连接组成的锁甲、以织物为基底固定小型甲片的鳞甲、以及在织物内侧固定中型甲片的布面铁甲;从甲胄形式上分类,则从商周时期的单片头胸甲,发展到秦汉时期的侧襟和筩袖结构札甲,魏晋南北朝和唐宋时期则逐渐演变出完善的两当披裹结构和对襟直身结构札甲,而蒙元和明清则应对军事斗争的变化,发展出了直身结构的布面甲系统。
总体而言,中国历史甲胄的发展在材料和工艺上都随着社会生产和战争形式的变化而不断升级。在商周时期,主要以青铜铸造的头盔搭配大片皮革为基底、安装有青铜甲片的单片式胸甲为主要的甲胄形式,能够为躯干大部和头部提供基本的防护。多层叠加和硬化处理的皮革能够有效抵御青铜武器的攻击,且具备一定的结构刚性以对抗武器的冲击力。但商周的武士缺乏四肢的防护措施,单片式的胸甲也在一定程度上限制了躯干的灵活性。
而在春秋战国和秦汉时期,覆盖面积大幅增加且甲片小型化的札甲登上了历史舞台,相互之间通过多条绳索连接的甲片结构兼顾了活动度和防护能力,还可以通过不同的连接方式实现具备结构刚性的胸甲和需要充足灵活性的裙/肩甲的需求。早期的札甲以硬化处理的皮革作为甲片,随后则出现了铁质甲片,进一步增加了防护水平。此时札甲最为典型的形式就是侧襟结构和筩袖结构,能够进一步覆盖大部分躯干和部分四肢(肩部、上臂和大腿),在躯干部分保持刚性,在四肢区域则维持灵活性。此外,头盔也实现了长甲片编缀的札甲化,配合包绕颈部的顿项结构能够提供进一步的保护。
随着时间进入魏晋南北朝时期,生产科技和军事斗争的进步使得甲胄开始向重型化方向发展。一方面,在原有筩袖结构札甲的基础上大量增加了保护颈部的盆领结构,并延长了札甲下摆/裙甲的长度以增加对腿部的防护。而另一方面,逐步出现了两当披裹结构的重型全身札甲。前后胸背由两组完整编缀的札甲甲板从侧面连接,而从上腰延伸至小腿的裙甲则以左右裹在胸甲内层。这一时期的札甲甲片较秦汉时体积缩小且有圆滑边缘,进一步改进的编缀方式也使得其更加贴身和灵活的同时,在胸背等关键区域的结构强度也得到了提升。
隋唐至宋金时期则是中国古代札甲的巅峰阶段。一方面,成熟的两当披裹札甲增加了防护面积和甲片厚度,覆盖整个肩部和上臂的大型披搏/肩甲开始流行,而胸背甲也进一步延长覆盖至腹股沟区域,配合护档护臂和吊腿实现了几乎全身的防护等级,于此同时,头盔的厚度和顿项也不断加长加大,和披裹相接。另一方面,适用于基层士兵的直身对襟札甲开始出现和普及,其采用整体的外套大衣结构,整合了胸背和裙甲并在胸前开合,而更进一步的重型披搏则会在胸前叠加第二层胸甲,配合全包绕型的重型头盔顿项形成了几乎铜墙铁壁的防护等级。
当时间进入元明和清代,战场上火器的普遍使用与士兵披甲率的进一步上升促进了布面铁甲的流行,将大型甲片通过泡钉从内侧固定在扎实的棉布软甲上的布面铁甲也继承了之前的长背心直身对襟结构,强化了对早期火器霰弹的防护水平。同时,传统的札甲和鳞甲形式的直身对襟甲胄也在中高级军官中继续流行。明代的布面甲对于肩部和手臂一般采用大型环片札甲结构的护臂,兼顾灵活性和防护能力;而在晚明至清代时期,布面甲则开始出现独立的披搏和甲裙结构,从长直身对襟的大衣变为短款的夹克风格,在一定程度上更加灵活便利。
从商周秦汉的早期实用甲胄,到隋唐盛世的华丽披裹札甲,代表着中国古典时期军队战斗水平和武备体系的快速发展;而从宋辽金夏的厚重铁甲,再到明清两代的布面铁甲,又见证了中国历史甲胄从冷兵器对抗的巅峰时刻,转向面对火器和近代化战争挑战的多用途发展。在数千年的世界军事史上,属于神州华夏的骄傲战士们拥有着独特且一流的兵器和甲胄,踏过了每一次军事与社会斗争的变革,并在战火纷争中淬炼成所向无敌的勇士和英雄。
以青铜头盔搭配皮革单片胸甲的头胸甲组合是商代甲胄主要的形制。半包围的金属头盔可以保护脑部免受武器劈砍的打击,而覆盖躯干正面、上至胸骨柄、下至髋骨的大型胸甲由一整块多层处理的坚实皮革制成,能够有效应对当时的青铜斧钺、单手短戈或短剑的攻击。但此时战士的四肢尚缺乏盔甲保护。
商代头盔为半包围、部分向下延伸以保护耳部后脑的一体化结构,推测应为青铜直接铸造成型,通过两侧的陶范浇铸后在中间合拢。头盔内部安装有类似帽子的织物内衬,以帮助佩戴和固定头盔位置,同时对颈部提供一定的防护。头盔顶部留有安装羽毛翎饰的管槽,正面则有类似饕餮的装饰纹路结构。部分头盔可以搭配青铜面具使用,面具通过两侧的系带固定在头盔正面,可以几乎可以完全覆盖使用者的面部以提供必要的防护。
目前缺乏完整商代皮胸甲的结构考古证据,出土的仅有不完整的皮甲残片。而其形制主要有两种猜想,一种是时代接近的西周时期单片胸甲,而另一种是在云南发现的原始一体化胸背甲。单片胸甲即以一整片梯形皮革覆盖躯干正面,在肩部以下的区域向侧腹部适当增宽,保护锁骨至下腰部的区域。
这片胸甲在肩部和腰部安装有两组织物系带,在穿戴者背后以对侧肩-腰系带连接的方式将胸甲固定在躯干上。而另一种一体化胸背甲则由一张长方形皮革为基础,在中间切割出方形区域以容纳头颈,两侧即为皮革肩带,余下前后的皮革分别组成对应的胸甲和背甲,并在躯干两侧通过织物系带相连接。目前推测,在胸甲外还可能会系一条帛带作为固定甲片和佩戴武器的腰带。
周代的甲胄风格较商代更为简朴,其早期依旧以青铜胄搭配单片皮革胸甲的形式为主,但增加了在皮革胸甲上的青铜金属片,似乎兼顾装饰祭祀和防护的功能。而皮革甲胄的材料也分为犀牛皮、野牛皮和复合皮三种模式。此外,周代出现了专门负责军队甲胄生产的官员,即“函人”,此官职一直延续到后世。
目前有出土实物的西周青铜头盔呈一体半圆形,并在头部两侧有自然向下的延伸以保护侧面耳部,头盔顶部有纵向的装饰结构,据推测其可以配合头盔两侧的孔洞固定织物束带,进而实现在头盔内部撑起织物内衬悬挂结构,增加佩戴者的舒适性和安全性。目前能够确认的西周头盔仅有此形式。
西周的单片皮革胸甲发展出了复合结构,其拥有和商代皮革胸甲类似的整片式皮革板作为基底,但在前胸和后背区域通过织物束带安装上了额外的大型青铜甲片结构。推测为兽面形状的青铜甲片覆盖了胸甲正面的大部分区域,可能是作为仪仗装饰的用途,但无疑其也能够提供额外的防护。
除皮革结构外,西周推测也存在青铜为主要材料的胸甲,包括一体铸造成型的板胸甲,和用方形青铜甲片相互编缀而成的青铜札甲。西周的青铜板胸甲结构与同时期古希腊的青铜胸甲和后世15世纪出现的西欧板胸甲类似,为一整块覆盖躯干至腰部,且具备穹壳结构以增强防护效能的背心式胸甲。而青铜札甲则是将方形青铜甲片以织物连接后固定在皮革基底上,形成复合结构的单片式胸甲,较单纯皮革胸甲获得了显著进步。
当时间进入春秋战国的东周时期,军事斗争的烈度和规模显著增加,甲胄发展也明显加速。韧性差、易碎裂的青铜甲胄逐渐减少,而厚实坚固且方便批量制作的皮革札甲开始流行,此时的皮革甲胄的甲片都经过髹(xiu)漆,即使用赤黑色的生漆对皮革进行硬化处理。东周的甲胄以包裹躯干至大腿和手臂的侧襟结构札甲、搭配甲片编缀而成的札甲头盔为主,其增加了保护侧脸和颈部的顿项结构。
而在东周末年,铁质的盔甲也逐渐登上了历史舞台。
东周时期的躯干盔甲基本都是以皮革、皮-木和铁质甲片编缀而成的侧襟结构札甲,相较于早期简单的单片结构,侧襟札甲的甲片相互编缀形成一个能够覆盖躯干至大腿区域的桶状结构,在肩部留出袖口,环绕身体后在一侧开合,其中胸部甲片较大、编缀紧实以增强抗冲击力,而裙甲甲片较小,编缀较松以确保活动性。其不仅增加了正面和侧面的防护面积,还将盔甲形成一个整体的大衣结构,显著增强了甲胄整体的强度和对身体的贴合性。
同时,考古研究还发现在东周时期出现了至少两种肩/臂甲的结构,一种是类似后世明代环臂甲的札甲护臂,其以大小不一的长条形甲片压铸呈圆弧状,前后相互连接以编缀呈覆盖整个手臂的长袖,防护性能十分出色。而另一种相对简单的披搏结构则更为普遍,以相对较小的甲片编缀呈一个长方形的甲袖,固定在胸甲预留的肩袖口位置,呈半圆桶状自然搭在穿戴者的上臂以提供防护,这种结构更为轻便,在后世的盔甲中十分流行。
东周的头盔也一改之前的一体式青铜胄模式,转而采用和躯干盔甲一样的,使用中小型甲片编缀而成的札甲头盔结构。目前发现至少有两种较为典型的模式,一种是以长条大型皮革甲片相互编缀形成头盔主体,然后再在侧面编缀小方形甲片形成顿项的结构。这种头盔在可维护性和防护力上都有显著增强,且也成为后世长期流行的札甲头盔的鼻祖;另一种是采用尺寸接近的中小型铁质甲片直接编缀形成半封闭式的重型头盔,甲片包绕整个头部和颈部,仅露出面部在外。这种盔型在秦代的甲胄风格中也十分常见。
披坚执锐,与子同袍,一直以来都是华夏儿女们最为浪漫的宣言和壮烈的梦想。身着汉服和中国历史甲胄参与到今天的各类历史复原活动中,也是我们当下能够切身体会古人曾经的生活与战斗的最好方式之一。对于一个兵击运动和历史武术爱好者而言,手持兵刃身着盔甲不仅仅是满足儿时的单纯愿望,同样也是保持赤子之心,追求热爱和传承具有独特价值的华夏文化的必然选择。希望未来我们能够有更多的机会接触到复原的中国历史甲胄,并在考古和历史工作者的努力下更好地了解它们背后的故事。
(未完待续)
36氪获悉,久日新材发布公告称,终止投资建设年产32300吨光固化材料及净水剂建设项目;投资建设18340吨/年光固化材料及光刻胶中间体建设项目、年产2500吨光固化材料改造项目,投资金额2.2亿元。
36氪获悉,赣锋锂业发布公告称,2022年营业收入为418.23亿元,同比增长274.68%;归母净利润204.78亿元,同比增长291.67%;基本每股收益10.17元。受益于全球新能源产业快速发展,下游客户对锂盐的需求强劲增长,2022年公司锂盐产品的销售价格较2021年同期有较大幅度上涨;公司锂电池板块产能迅速释放,销量明显提升。锋锂业:2022年净利润204.78亿元,同比增长292%
36氪获悉,光云科技披露股票交易异动公告,公司股票交易连续3个交易日内收盘价格涨幅偏离值累计超过30%。经公司自查,公司目前日常经营活动一切正常,未发生重大变化。截至公告披露日,公司及公司控股股东、实际控制人不存在关于公司的应披露而未披露的重大事项。
36氪获悉,荔枝发布2022年第四季度及全年财报。2022年第四季度,荔枝实现营收5.876亿元,同比增长5%;净利润为3140万元,上年同期净利润为890万元。2022年全年,荔枝实现营收21.85亿元,同比增长3%;净利润8650万元,上年同期为净亏损1.273亿元。
贝壳发布2022年第四季度和全年财务业绩。财报显示,2022年贝壳全年成交额(GTV)为2.61万亿元,营业收入为607亿元,GAAP净亏损13.97亿元。四季度,贝壳净收入167亿元,超出业绩指引上限和市场的一致预期;GAAP净利润为3.72亿元。可比口径下,贝壳家装家居业务全年实现合同额69亿元,逆市同比提升31%。
36氪获悉,福耀玻璃发布公告称,2022年实现营业收入280.99亿元,同比增长19.05%;净利润47.6亿元,同比增长51.16%,拟每股分配现金股利1.25元。
36氪获悉,华侨城A发布公告称,2月份公司实现合同销售面积17.4万平方米,合同销售金额26.3亿元;2023年1-2月份公司累计实现合同销售面积29.7万平方米,较上年同期下降5%;合同销售金额45.5亿元,较上年同期下降13%。
36氪获悉,据百度官微消息,新闻发布会后一小时内,排队申请文心一言企业版API调用服务测试的企业用户已达3万多家。申请产品测试网页多次被挤爆,百度智能云官网流量飙升百倍。
据路透社报道,宁德时代计划最早在2023年5月通过发行全球存托凭证(GDR)在瑞士上市。一名消息人士表示,宁德时代原本预计将在1月底前获得中国证券监管机构的批准,但现在看来,这一过程比预期的要长。宁德时代此次赴瑞士上市的延迟,主要是由于监管机构对其进行大规模GDR发行表示出了担忧。消息人士称,监管部门对宁德时代在2022年6月通过大规模国内股票配售筹集到约449亿元人民币后,是否还需要筹集这么多资金提出了疑问。(澎湃)
36氪获悉,阅文集团发布2022年全年业绩报告。2022年,阅文集团总营收76.3亿元,同比下滑12%;Non-IFRS归母净利润为13.5亿元,同比增长9.6%,对应净利率达17.7%,同比提升3.5个百分点。业绩报告显示,阅文2022年自由现金流11.8亿元,同比增长49.5%。截至12月31日,公司净现金为70.9亿元。
近日,广东埃力生科技股份有限公司(以下简称“埃力生”)完成超亿元融资,投资方为中国石化资本公司。“埃力生”于2007年正式落户广东省英德市,是一家气凝胶材料规模化生产企业,专注于气凝胶材料及其生产设备的自主研发和生产。(投资界)
36氪获悉,庭院机器人公司“汉阳科技Yarbo”于近期获过亿元Pre-A轮融资,本轮融资由昊辰资本独家领投,新加坡zelos基金、庚辛资本中国、天使投资人Wang Long、硅谷投资人HP Jin、天使投资人成晓华、盛弘股份董事长方兴、明阳电路董事长张佩珂等跟投,庚辛资本同时担任Yarbo独家长期战略财务顾问。据Yarbo创始人兼CEO Allen黄阳介绍,此轮融资将用于产品生产和海外销售。
记者获悉,华为3月23日春季新品发布会上即将发布的新款折叠旗舰Mate X3将支持卫星消息双向收发,用户在没有地面网络信号的区域,不仅能通过北斗卫星向外界发送消息、也能接收消息。(证券时报)
36氪获悉,据证监会消息,证监会党委书记、主席易会满主持召开党委(扩大)会议。会议指出,要推动注册制改革走稳走深走实,坚定扩大制度型开放,健全资本市场功能,更大力度支持高水平科技自立自强,不断提升服务高质量发展的质效。要切实落实“两个毫不动摇”,助力深化国资国企改革,进一步发挥资本市场支持民营企业融资成长的重要作用,着力提升服务的精准性和直达力,让民营企业更有获得感。要坚定不移推进证监会系统全面从严治党,为资本市场改革发展提供坚强有力的政治引领和政治保障。
从2023浙江数字教育大会上获悉,人工智能将成为中小学基础性课程和必修课程,中小学科学、数学等学科,都将大篇幅融入人工智能教学内容。目前,信息技术已成为浙江省一门高考学科,中小学引入人工智能课程,将有利于学生打好基础。(澎湃)
近日,中共中央、国务院印发《党和国家机构改革方案》。方案提出,组建中央科技委员会。加强党中央对科技工作的集中统一领导,统筹推进国家创新体系建设和科技体制改革,研究审议国家科技发展重大战略、重大规划、重大政策,统筹解决科技领域战略性、方向性、全局性重大问题,研究确定国家战略科技任务和重大科研项目,统筹布局国家实验室等战略科技力量,统筹协调军民科技融合发展等,作为党中央决策议事协调机构。(新华社)
36氪获悉,根据证监会官网信息,3月16日,中信金属、江盐股份、常青科技、中重科技、柏诚股份、中电港、陕能股份、海森药业、登康口腔、南矿集团等10家主板IPO获得证监会批复,证监会同意上述企业首次公开发行股票的注册申请。
1971年退出聯合國後,縱然台灣有再多古蹟,都無法登錄於UNESCO世界遺產,實在可惜;自17世紀荷西時期,走過清治/日殖/國民政府接管,直至今日,各縣市的古蹟如歷史見證者,無法開口,改以一磚一瓦傾訴古往今來~
荷西時期:
1626年西班牙人從菲律賓出發,踏上台灣北部土地,在基隆和平島建立聖薩爾瓦多城,兩年後接著於淡水打造聖多明哥城,只是好景不常,台灣南部的荷蘭佬虎視眈眈,1642年揮兵北上,開啟台版歐冠盃血戰,以今天不弄死他,明天會被他弄死的概念,ㄎㄚˋ掉聖多明哥城,原址蓋上安東尼堡,也就是現在的淡水紅毛城(國定古蹟),台灣本島歷史最悠久的完整建築體!
現在的淡水紅毛城除了城堡本體,旁邊還有棟兩層樓的紅磚洋樓,是天津條約後才有的英國領事官邸,與高雄的打狗英國領事館(國定古蹟)
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欢迎来读二月份机组小伙伴们的推荐。今年的游戏潮来的有点稍早啊,就我个人来说前有1月没打完的《火焰之纹章 Engage》,这个月还有等着填的大坑《歧路旅人II》。XGP大作白玩,我是选了《原子之心》,直到昨天我才通关,属实玩得超慢了。
群里有几位也尝试了《原子之心》,所以这期你会看到来自不同角度的锐评,好坏皆有,来看看大家都是怎么说的。
还是推荐一下上一期的内容,节后的这一期包括了大家放假玩的以及新品节上的独特发现,非常适合种草,【太荐了这个!】来自正月的机组游戏推荐,最近的大作不对你胃口,推荐你来这篇看看。此外,如果你对这个栏目很感兴趣,想要加入我们的机组荐游小群的话,也欢迎私信我,我来加你进群。 我们小群没有任何门槛,大家平时也都互相推荐,闲聊天,氛围还是挺不错的。
来,二月的内容开始!
《风暴之城》(Against the Storm)发行于2022年11月,目前steam95%好评。 上期独立游戏闲谈中有推荐。
游戏类型为城市建设,加入了许多 Roguelite 要素。“城市建设”部分玩法包括了一些常规要素,构筑生产线、生产物资。物资用于提升居民满意度或交付随机任务,赚取“声望”点数以获得胜利。如同常见 Roguelite,玩家需要不断地重新开启定居点。而每次胜利,都会获得一些货币,可以在老家进行一些永久性升级。更重要的是,每局地图随机生成,游戏过程中包含大量随机要素。
通过引入随机性,《风暴之城》带来一种很新鲜的“城市建设”体验。相比于《纪元》系列等传统城市建设,常常用几十个小时精心布局,这边则往往一局2小时。但每一局同样殚精竭虑、捉襟见肘。这里是劫后余生的世界,而无大航海时代的富余。在荒野建设原始的定居点,考验有限资源下的临机决断。
《风暴之城》中的随机要素大约分为两个部分:初始禀赋、抽卡-构筑。
“初始禀赋”在开局前就给定。初始的差异使得每局的策略都不一样。比如玩家事先选择某种地形,此处采集点储量会特别丰富,而且肉类较多,缺少蔬菜,也缺少粘土。此外,每局随机3个种族居民,比如随机到蜥蜴族,他们刚好擅长采集肉。综合来看,这局或许可以朝着肉制品的路线发展。
“抽卡-构筑”则涵盖了游玩过程中的关键环节,从荒地获取物资、再从物资获取胜利点数。比如玩家需要抽取建筑蓝图。如果结合上面的初始条件,玩家可能会倾向于”肉制品”“蜥蜴的偏好”这些类型的建筑;由于缺少粘土,导致陶罐难以生产,就需要考虑回避酒类生产线选项。又比如,玩家还会随机抽取“基石”(即能力加成),那么可以考虑加强“采集““肉类产线”等能力;借助随机指令、随机森林事件等任务系统,也可以选择偏向肉类的任务。这些随机抽卡结果,往往协同发挥作用,合力决定本局游戏走向。
“随机”使玩家踏出的每一步,都包含了多种可能性。玩家根据限制条件思考策略,构建生产路线。总有足够多的下一步选择,总能够围绕当下状况展开运营和决策。《风暴之城》有着对随机性要素的精湛理解和运用,将两种常见的类型融合得非常有趣。真是非常上头的游戏。
已经有差不多十年,没有出现过《怪物猎人》的挑战者了,当年PSV共斗游戏围剿3DS怪猎的壮观场面仍让人记忆犹新。直到最近,光荣卷土重来——带着《狂野之心》(Wild Hearts)。从WH这个名字上看,也多少有点和MH对着干的意思。
XGPU 绑定的 EA Play 会员可以玩上10个小时,上手试了试——事实证明,和EA沾边的新作也不一定全是雷。
《狂野之心》有着标准的共斗游戏框架,游戏的一切都是为了在旷野之上组队打怪。游戏中几种武器的风格明显,跟卡普空一板一眼的动作风格不同,耍起来轻快利落,很有ω-force的味儿。怪物的设计也很突出,相较于当年《讨鬼传》,这次《狂野之心》的怪物让人印象深刻,比起宣传片给人的观感也要好得多。
最重要的是,贯穿游戏始终的机巧系统,一眼看上去像缝合了《堡垒之夜》,但实际体验更接近于《怪物猎人 崛起》里的翔虫,是一个用特定资源打出特殊技能的系统,像是踏上高台向下斩击的这招,就很有登龙的韵味。游戏中机巧系统能做到的事情很多,战斗中可以攻击、防御、走位,战斗外可以建造、跑图、解谜,与游戏世界能够很好地自洽。整个系统对于玩家的资源管理和临场反应有一定的要求,熟练之后可以很好打出一些组合技,让游戏节奏更加爽快。
说到这里,你可能发现了《狂野之心》和《怪物猎人》最大的不同,那就是对于狩猎节奏的进一步提速——没有磨刀、炼药这些过程,机巧可以设置在狩猎场景中,能方便猎人改造出高效的狩猎空间,没有密密麻麻的资源,玩家可以更加聚焦于狩猎打怪。
这一设计固然会失去一些狩猎生活的醍醐味,但对于会大块占用玩家时间的共斗游戏而言,也许更轻负担地打游戏,也是一个不错的选择。就我自己而言,虽然很喜欢《怪物猎人》一招一式与怪物博弈的感觉,但刷子游戏带来的游戏压力也是巨大的,要解锁一只新怪可能要投入十来个小时的时间,久而久之,游戏驱动力也会大减,比如最近更新的冰咒龙,就完全没有唤起我回流的欲望。
尽管《狂野之心》还存在诸多问题——比如游戏的设计仍不周全,怪物动作比较套路,和猎人各打各的;场地过于复杂经常会出现卡视角问题;还有PC版性能表现不佳,这似乎也是如今3A游戏的一个大毛病,这半年来不少PC游戏优化都一言难尽……
但好歹《怪物猎人》面前出现了一个足够份量的新对手!在共斗游戏里,能和MH做一番比较,也算是对WH的一种肯定了。
Another fighter is coming your way!
卡普空挤牙膏炒冷饭够久了,是时候上点硬菜了!
《完美的一天》这游戏其实早在新品节推出demo的时候我就关注了,但直到正式发售的整整一年后我才鼓起勇气打开了它,并且一口气通关了它。
虽然已经在demo时被富有时代感的画面风格和接地气的文案对白、以及这游戏本身的一种非常迷的气质所吸引,但通关正式版的时候还是被惊喜到了。无论是一眼夺目的美术还是看似随意实则回味无穷的对白和情节,都透着制作组在这游戏上下的功夫,细、太细了,这或许是一种只有真实经历过那个时代背景下的孩子才能领略到的细腻,主角和朋友家的房子装修几乎瞬间就让我想起以前某个同学的家,大家围着木质板凳的包机房,以及学校里的教室和办公室几乎和我记忆里的一模一样,而看着那些淳朴又带着土气的对白,又能想起记忆里似乎真的有一个这样的同学或者大人说话的口气。
【以下涉及一些剧透】如果只是美术文案这些外包装的精致,或许它又是一款停留在表面上的卖情怀之作。主角是一个90年代末,新旧世纪交替时节的小学生,突然拥有了一天自由时间的他,围绕着他的同学、暗恋的女同学、心事重重的家长和大人以及街道上对孩子来说无比神秘的人物,构成了他的一个梦想,他想过完美的一天,而与此同时他也拥有了一项神秘的能力,以玩家的视角无限循环的重复度过这一天。
所谓的 loop 套路其实也并不新鲜了,所以游戏初期给我的感受就是帮每个人圆梦就完了。然而进行到游戏的中期,它的情节又开始让我怀疑,这一切合适吗?“我”用所谓的能力帮助大家完成了他们自认为想要的梦想,就是最好的了?随着游戏的高潮情节到来,小学生真的做了一个成为外星人的美梦,这一切真的如梦如幻又荒唐可爱,却在最后一刻化成了烟花,又让我如同从高高的夜空直至下坠一般心里空空的。就在这时制作组终于给出了最后的答案,直到看完最后的结局,我很感动,这一切没有美梦一般的美好,却真实。【剧透结束】
这游戏之所以让我如此触动,或许就是因为它给出的答案恰好完全贴合了我的心流体验,也极为符合我对那个时代的想法——它或许是值得怀念的,但绝对不值得回去,一切都淳朴又愚昧、光明又堕落,大家都怀揣着旧时代梦想着新未来,就像一首已经发黄发霉的现代诗。
当然最后还是得说下觉得美中不足的地方,最后的重要角色出现的太晚有点突然。以及追女同学part,怎么那么费劲呢!!看得我着急!!!不过冷静下来想想,小学时候的我,也是一个不知道如何说出自己想法的小傻瓜吧,嗐。
全支线通关并把二周目升龙打了一些,目前卧龙在 Steam 从 “多半差评”变成了“褒贬不一”,可能是3.8更新修正了一些 Bug 的功劳。
【预期管理】
感觉越是这种两极分化的游戏越需要做好预期管理,我身边就有跟预期差很多玩得怒喷的朋友。首先,这游戏跟正统“魂系”的体验挺不一样的,带着魂系预期来玩可能会失望,“卧龙”像“仁王”系列那样采用的是小关卡的模式,更小、更快、更轻度,但在整体的探索体验和世界观塑造上也会薄弱很多。比起“探索一个世界”,更多集中在玩战斗和搜刮这两方面,如果是喜欢刷刷刷的玩家有更大概率会喜欢(对,可以捡破烂)。
可是,如果是这个方向的话,实际对刷刷刷玩家还有个门槛,就是战斗部分还做得挺硬核。不是爽快莽着刷的体验,而是有点战斗操作门槛的,重点在于防反动作“化解”和对能量的管理,需要实际上手经过练习才能逐渐掌握。(但掌握了之后玩起来很爽)
【上手小贴士】
这里讲不完的还有很多贴士和优缺点整理,感兴趣可以去看此条机组动态。
总体来说游戏虽然缺点不少但还算好玩,可以先试试demo合不合自己喜好,如果不是特别有兴趣就再等等修正补丁、打折、或DLC。
我想玩这个游戏全靠发售前舞伶的宣传,在其他方面没太关注,偶尔看到宣传视频介绍的收集资源和升级技能等要素,让我觉得会是类辐射的开放世界RPG模式,带着这个期待来游玩,获得的体验还是相当奇妙的,那么接下来就来聊一下这款游戏吧。
在我的印象中近几年很少见过这种第一人称射击主打线性流程冒险的游戏了,近一点的可能就《地铁离去》类似,不过也变成了大地图探索,只专注线性流程的FPS印象中可能年代得再往前推推,像是《半条命》和《生化奇兵》。当主角P3因机器人开启敌对模式后躲到瓦维洛夫综合体的时候,在这种办公区域前行钻管道然后遇到各种机器人、僵尸、墙上的“藤壶怪”时,给我的感觉就是直接梦回童年在玩《半条命1》进入办公区关卡,连敌人都类似。
不过当逐渐深入流程之后发现不管主角在什么区域、执行什么任务、要做什么事情、总之解决办法都要经过去各种区域找“钥匙”,可能算下来大概70%的游戏时间都在寻找的路上,要是偶尔这样做倒也算是一种乐趣,但实际对比下,刚开始游戏和大后期快通关了,在地下的流程也大差不大,重复了多次之后就有点腻了。
战斗是我打的最开心的地方了,从游戏一开始的被机器人乱踹,到后面见神杀神见鬼杀鬼,这游戏远程感觉就是专门用来处理特殊怪或者是刷能量的,伤害完全比不上近战,到后期打BOSS基本上用近战砍才能一下掉大管的血。技能方面我比较喜欢的两个套路就是聚合物冰冻打BOSS,把聚合物的减速和冰冻升级之后BOSS基本上属于慢动作了,点了移动速度和闪避无敌基本上可以无伤打BOSS,心念遥感强化坠落伤害后基本上可以无视蜜蜂无人机修复探索大世界了,清群怪效率超高,新手我推荐点个心念遥感基本上也乱杀了。
但有时候遇到的场景护栏啊边边角角没做,导致战斗中有时被扇飞后穿过护栏掉到奇奇怪怪的地方,BGM的调度类似战斗完几秒后还在放激昂的音乐这些问题啊,这种体现制作组比较粗糙的地方也会比较常见。
最后作为吸引玩家最多的艺术风格,“苏联式”的各种建筑物、景点和设施,大部分都集中在野外的开放地图,不刻意去找反而在游戏中不常见,甚至玩着玩着会忘记这些东西,流程中大部分时间都行走在地下设施破破烂烂的房间,没法欣赏,游戏中也没有提供让玩家在野外探索的动力,所以在野外探索基本上就是纯看,如果想要边逛边玩,那可能会让你失望。
总的来说,《原子之心》作为 Mundfish 的处女作,想法很多但受限于能力未能全部实现,作为特色鲜明的游戏,如果你是喜欢其艺术风格对于游戏性的要求不高,或者是为了找乐子看各种讽刺对话的玩家,在探索的过程中肯定能找到其中的乐趣,但如果你是一位普通的玩家,那最好放低期待值,多了解后真正触动到你再选择游玩,除非你和我一样是光荣的XGP会员;)
游戏在我通关的瞬间,就被光速扔进了回收站,与其说这款游戏带给我的感受是愤怒,不如说更多的是遗憾。
没错,它能让我玩通关,证明确实有非常多出彩的部分。无比新颖的世界观,华丽而又略带诡异的演出,极具时代感的美术和音乐等等,对于不熟悉这段历史和文化的我来说,是充满吸引力的。应该不少玩家和我一样,在游戏开局的场景就可以逛上一个小时,到处观光拍照,流连忘返。
对了,必须夸夸优秀的中文配音,真的牛逼疯了,从网上大量的二创视频就可见一斑。
然而这场美好的体验,却毁在了不够成熟的玩法设计和叙事节奏上,让我在通关后瞬间醒悟,它应该在回收站里,不应该在硬盘里。
说到玩法,不得不提游戏里分量最重的解谜部分。无论是主线流程里,还是进入开放区域后属于支线的试验场,游戏里充斥着大大小小数量可观的场景解谜。其中不乏初见让人眼前一亮的,例如在大剧院里通过改变舞伶的舞姿而进行的解谜,但更多的还是重复的门锁解谜和无趣的往返跑找解谜物品,让人无聊到直想骂街,当然,在游戏里确实已经通过主角的嘴骂出来了。
除了解谜,在玩法上的另一个大头,战斗部分也同样伐善可陈。小兵的种类不多,大概到游戏的中段就已经全部见过了,之后就只能通过无限制的堆怪,来强行拉长玩家的游戏进度,最恶心的就算“蜜蜂”,无限刷新,还能复活其他小兵。而Boss的部分,动作演出确实极尽华丽,例如双生舞伶,华丽到会让人停下战斗而看演出的程度,但真要战斗起来就毫无攻略感,几发火箭筒就可以直接带走。
当我顶着那么不友好的玩法,强行推进进度,结果这个叙事还是给了我一记闷棍。在整个流程中,虽然能获取大量的碎片信息,让玩家不断地拼凑出一个相当庞大的世界观,但其实整个过程,我一直有一个疑问,“我”呢?作为主角的“我”的故事呢?叙事的很大部分,主角都是作为工具人,被从A叫到B,从B又叫到C。玩家只能从对话的细枝末节里,隐约窥见关于自己的事。
到了游戏大后期,终于可以开始展开主角自己的故事时,结果游戏突然就戛然而止了。虽然游戏还给出了两个不同的结局,但都没有完成角色的弧光啊,这怎么能叫故事呢?反正在我这里是不成立的。
总结一下,这个游戏我是不推荐的,但毕竟是这个制作组第一个游戏嘛,只能说未来可期了。
一家没做过游戏的工作室,处女作直接上3A级别的规格,期间经历多次的延期跳票,宣发倒是做得铺天盖地,怎么看都充满了雷作的味道。所以《原子之心》能玩,还能让我玩到通关,这一点已经让我十分意外,甚至游戏还做出了自己的独特之处。
在同期玩的另一款游戏《死亡空间 重制版》太稳了,环境氛围和玩法流程都相当出色,各方面都完成得相当工整,反倒不知道从何说起。不如《原子之心》来得那么粗粝和生猛,让人又爱又恨。
正如大部分人对于游戏美术的赞美,《原子之心》凭借各种奇观征服玩家,它科幻中带着复古,庄严中带着怪异,严肃中带着戏谑。对于长期受到美式和日式游戏审美所熏陶的大部分玩家来说,《原子之心》的苏联美学给玩家带来了新鲜感和猎奇感。机器人游行队伍,骚话冰箱,悬空的液体聚合物,夸张肢体语言的女性机器人,主角和手套之间的互动,总能在你预想不到的地方带来玩法以外的趣味性。
玩法是这个游戏最大的争议点,游戏战斗和解谜的部分各占一半的比例。看得出他们有心想去做好这两块的,比如丰富的武器升级点,各种流派的手套技能,大型的空间谜题,Boss战的打法技巧甚至劈砍时候的部位伤痕。对于一个新工作室来说这个野心也太大了,而坏就坏在开发经验不足,东西有了,但是细节缺乏打磨,玩起来容易乏味而且经常让人产生困惑,在引导方面也存在较大问题,让我多次怀疑自己是不是坏档。这大概就是毛子作风吧。
整体来说游戏体验是下行的,你说他们没活整吧,最后又给你整个大活。它很像你玩过的某些游戏,但又是你没玩过的那种游戏。比起那些质量平平玩完留不下任何印象的游戏,这种优缺点都特别明显的游戏反倒能够让你在某天想起,曾经有那么一款游戏让你骂着打完还能笑得出来。
其实之所以出现众评,主要赖我上周在群里开玩笑提议整一个活。作为罪魁祸首,我也来说说我对《原子之心》的感受。
大约得4、5年前吧,我那会儿刚入行没多久,对这个行业也缺乏认识。偶然间我看到了一个《原子之心》携手英伟达做的RTX光追演示,那种从未见过的光影,甭管它是否真实,反正我是震惊了。之后不论是游戏还是现实,我都会多少留意一点光影的表现,并且期待着这部游戏发售。
有生之年,游戏终于发售,气人的事很快也跟着来了!直到我看见第一面镜子,才意识到原来目前的版本光追压根没实装,考虑到优化问题将会在后续更新中加入。合着游戏前半段,我对着各种曲面感叹其光影之微妙,全是小丑行为!
除了光追,其他常被人诟病的要素,对于我这个常年被育碧开放世界调教的玩家来说完全不算事,甚至还觉得不够多,狠狠地期待后续DLC了。不过,认真玩下来最让我遗憾的,恐怕DLC也无法弥补的就是叙事缺少深度。我读完了绝大部分邮件、仔细看了所有“劳工”的档案,找到了大部分的尸体叙事和啁啾表。然而这些基本上都没有对平铺直叙的主线起到延展作用,充其量只是在反复强调这样一个充满阴谋味道的氛围。邮件里的文字掰开揉碎了告诉我一些已经知道了的事情,这对于我理解故事中的细节毫无帮助,也可能这些细节早就在多次跳票中磨灭了吧。
再次感谢机组的大家愿意配合我完成《太荐了这个!》,也非常感谢你可以读到这里,希望我们可以一起努力让这个栏目变得更有趣!